有数十年历史的PC和家用机游戏发展至今,其3D画面、拟真音效和物理效果越来越逼真,以期增加玩家对游戏世界的代入感。但受硬件发展速度所限,游戏带给玩家的感觉始终和真实世界相去甚远。
闭眼想象一下,如果我们能像卡梅隆3D电影《阿凡达》中描述的那样,身体不动(现实设备)却能感受其它环境(虚拟实境),并控制化身(游戏人物)进行互动,那会是何等美妙!
梦想无罪、创意最大,神奇的技术宅经常逆天,这不,OFweek电子工程网了解到,近期国内有位牛人“再生妖精”已经用现有设备和软件设计了一套虚拟实境游戏实现方案,并自己动手制作出来。下面让我们看看他是怎样DIY的:
▲《阿凡达》中的本人和化身(OFweek电子工程网配图)
▲《阿凡达》中的虚拟实境技术(OFweek电子工程网配图)
其实看到Sony头戴显示器的第一天,我就盘算着这么玩了,只是一直没有时间。今天总算抽出时间把这个评测做完。
想必所有人都会希望能够通过头戴显示器打到虚拟实境吧,其实虚拟实境并不难,说白了就是将显示的画面与头部的视角进行绑定,头往哪里看,画面中视角也转向哪里,就如同身临其境一般。通过今天我介绍的这个自己动手完成的设备搭配Sony头戴显示器,就能够达到这个效果。
先介绍另一个产品,模拟飞行界的玩家对TracrIR想必都有很深的理解,这是一种头部动作跟踪设备,可以通过几个定位灯对游戏玩家的头部进行定位,从而在游戏中实现玩家头部的移动控制游戏中视角的变化。
▲模拟飞行界的头部动作跟踪设备TracrIR
价格贵,咱们要想其它办法代替