OFweek电子工程网北京时间6月17日消息,据国外媒体报道,纵观家用游戏机的历史,制造商通常很难连续在两代产品上保持领导地位。例如对于其第七代游戏机PlayStation 3,由于微软大规模推广第一代Xbox,索尼就从(打败世嘉(Sega))第六代游戏机市场的领导地位跌至装机量第三位。
去年十月,Switched On就曾针对任天堂(Nintendo)如何对Wii产品的成功(至少在该游戏机的发布初期)放任不管、以致无法继续保持优势展开热烈讨论。而索尼似乎从PS3上认真吸取了经验教训,其PlayStation 4包含多项不同特性,以弥补上一代产品的种种不足。
处理器
PlayStation 3采用的是与东芝合作开发的多核处理器,虽然少数人认为这一处理器非常强大,但它却以难开发而闻名。对于PlayStation 4,索尼首次采用了基于x86的架构。为交叉平台开发带来福音的是,微软在Xbox 360中小试牛刀般地采用PowerPC后,也再次转为采用x86处理器架构。从某种角度看,微软从中获利更多,因为这一做法可以极大地促进Xbox One和Windows PC之间的游戏开发。即便如此,升级处理器并不意味着索尼放弃其一贯的功率优势,因为存在强有力的证据,但至少从理论上,PlayStation 4将是最强大的第八代游戏机。
编译:Viki