电视游戏“招蜂引蝶” 群雄布局乐此不疲

OFweek电子工程网 中字

  今年年初,国务院公布的上海自贸区的优惠政策中,“允许外资企业从事游艺设备的生产和销售,通过文化管理部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”,中国的电视游戏禁令将全面解除。中国电视游戏行业有望迎来春天!

  数据显示,全球家庭娱乐市场蕴含着巨大金矿,广义的家庭娱乐市场(包括电视游戏、影视娱乐等)的年销售规模超过9600亿美元。另一些机构预测电视游戏市场拥有不低于年400亿的潜力,并且考虑到Android机顶盒游戏的发展,这个市场的潜力将以不低于每年20%的速度增长。巨大的市场潜力,引得IT与互联网巨头纷纷加紧布局家庭娱乐产业。

  上半年微软宣布XBOX入华、华为推出自己的微型游戏主机“TRON”、小米雷军挖角前麒麟游戏CEO尚进并借助其游戏圈人脉游说端游公司在小米电视上发布游戏产品、百度推出了极力淡化视频盒子身份重点强调游戏功能的百度硬棒3、就连传统领域的TCL也推出了自己的电视游戏盒子;此外,长虹、海信、百事通、Intel、华数传媒、九城、中兴等企业也在积极谋划电视游戏平台建设的相关事项。

  电视游戏已然成为了巨头们重点发力的市场。电视游戏火爆的原因,除了游戏禁令的解除,XBOX ONE和PS4确定入华引起了热潮外,还跟国家广电总局对互联网电视内容牌照的严格管理、对OTT盒子的限制、电视厂商积极谋求创新利益点、相关企业积极涉足有关。广电总局一纸发文让盒子被整顿,而行业相关性强、“转行”成本低的电视游戏成了盒子厂商的一个重要发展方向。

  有专家指出,中国的电视游戏行业仍处于起步阶段,商业模式、用户使用习惯都需要建立和培养。不过作为智能电视新的商业模式突破口、OTT产业的下一个机会,电视游戏是个相对成熟的视角,家用电视游戏或将成为电视产业的“救星”。

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