Hugo Swart表示,高通的XR技术演进路线也经历了这样的过程。高通第一代面向XR的芯片是骁龙820移动平台。在骁龙820上,已经可以初步满足和实现较好的沉浸式用户体验,可支持的显示分辨率是1Kx1K、60帧/秒,并支持三自由度头部追踪技术。
到了第二代XR平台骁龙835,显示分辨率提升至1.5Kx1.5K、帧率保持60帧/秒。骁龙835平台实现了六自由度(6DoF),可以实现前后、左右、上下,甚至跳跃时的头部追踪。这样的技术带来更大的自由度和灵活性,能实现更加沉浸式的移动VR体验。
在最新的骁龙845平台中,高通将XR体验带到了全新的水平,不仅支持六自由度的头部追踪,还增加了室内空间定位(room-scale)功能。通过即时定位与地图构建(SLAM)技术,骁龙845支持虚拟环境里的障碍侦测,从而实现障碍躲避。
其中,“Adreno视觉聚焦”这项技术可以追踪人眼球的焦点位置,它通过两个面向眼睛的摄像头,来获取焦点位置,在获取这个位置信息后,就能够对这部分区域着重进行渲染,使用户获得最佳的视觉体验。而在非焦点区域,渲染的效果就可以降低一些,毕竟这些区域并不在用户的主要视线中,即使画质稍差也无足轻重,这样做也可以节省能耗。
值得一提的是,在 MWC2018 期间发布的GTI年度创新奖上,骁龙845移动平台被授予年度 GTI 移动技术创新突破大奖。评选方称,骁龙845 充分发挥了高通业界领先的移动异构计算专长,专为沉浸式多媒体体验而设计,还将作为一个顶级的人工智能平台,扩展人们与世界互动的方式。
四大支柱支持XR战略
Hugo Swart透露,高通的XR战略对整个XR生态系统的支持并不只有芯片平台。芯片只是高通整个XR战略的四大支柱之一。
高通的第二大支柱是基于骁龙移动芯片的智能手机和虚拟现实头显的软件开发工具包(SDK)。SDK 能够让开发人员创建更具响应性和沉浸式的体验,因为骁龙传感器核心能够正确整合陀螺仪和加速计的高频率惯性数据,预测头部位置处理将由骁龙 Hexagon DSP 执行。同时还向OEM厂商和技术合作伙伴开放了API接口。
第三大支柱是头戴式显示器(HMD)加速器计划。高通HMD加速器计划对专注于自主打造虚拟现实的硬件制造商而言无疑是一剂催化剂。制造商将可以使用参考设计产品,并从一系列预认证组件中进行选择。他们可以选择利用已提供的参考设计材料自主打造;或者通过与经验丰富的一站式服务(turnkey)ODM厂商(如歌尔或创通联达)合作,调整骁龙 835 VR HMD以满足制造商的商业需求。
第四大支柱是和广泛的生态系统和平台厂商的合作。比如谷歌、Facebook和Vive等,支持他们和他们的合作伙伴采用高通最新的芯片、软件包、参考设计来打造商用产品。
Hugo Swart称,高通在XR领域的业务策略已经取得了非常不错的进展。高通参考设计、芯片和软件方案已经支持了多款XR产品上市。比如在中国市场推出的HTC Vive Focus就搭载了骁龙835移动VR平台,并采用了高通参考设计和软件特性。同时,谷歌、联想也与高通合作,推出了基于高通骁龙835平台和参考设计的Daydream产品Mirage Solo。Facebook的Oculus也在其首款独立式VR头显设备中采用了骁龙平台。
据悉,截至目前,高通已经支持客户推出超过20款XR终端,此外还有超过20款终端正在设计当中。Pico(小鸟看看)、爱奇艺和暴风等中国厂商也已经推出了基于高通参考设计的VR终端。
在今年MWC期间,高通还推出了最新一代基于骁龙845平台的VR参考设计,这个参考设计集成了所有领先技术和特性。目前,高通正与多家OEM厂商及平台和生态系统合作伙伴携手,在未来几个月中打造出极具沉浸感的VR终端产品。