WWDC开发者大会全新元素汇总

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2018年6月4日,北京时间凌晨1点,一年一度的盛会WWDC开发者大会在加利福尼亚州圣何塞市隆重举行。来自世界各地的媒体记者、苹果粉丝以及主角开发者们齐聚一行,期待Apple带来的诸多巨大更新。

本次发布会历时两个多小时,最后并没有硬件发布,让关注者们着实有些许失望,不过它依然为我们带来了许多新的内容。软件是WWDC本次大会的主题,iOS 12、macOS Mojave、watchOS 5、tvOS都为开发者们和用户带来许多新的元素。

与电脑硬件关系最密切的就是新的mac系统,macOS Mojave的发布了。此次mac系统更新依然是一次免费更新。

macOS的更新在Apple tvOS的更新之后到来。依旧是以地名来命名的系统版本,不过这次苹果脱离了高山山地,开始进入了沙漠地带——正如这次命名的系统一样,Mac OS Mojave为用户带来了与之前版本不同的改变。

Dark Mode 黑暗模式

在macOS Mojave中引入了全新的黑暗模式,新增了黑夜模式的UI,并且可以跟随时间变化切换用户界面,在夜晚全部界面元素都会变成酷炫的黑色,壁纸也有白天和黑夜两个版本。Apple官方宣称黑暗模式能让用户更专注于工作中,并且表示,黑暗模式也将开放给第三方App。不过不得不说的是,开启黑暗模式的Mac可以在夜间关灯后让用户更轻松的使用Mac工作,减少光线明暗变化带来的视疲劳。

Stacks(堆栈)

新的桌面整理方式——一种快速应付杂乱无章的桌面的简便化操作。新的整理方式将会以你对桌面文件的标签、标记以及文件类型来进行分类并整理,以文件关联性为前提形成一个个的“组”,你可以方便快捷的点击这个组来查看里面所有有关系的文件,这些并不需要你自己手动的来拖动整理桌面上数量庞大且杂乱的文件,这对于桌面上经常堆积大量文件并需要消耗很多时间来整理他们的用户来讲格外有用。

Finder&Quick Look

新的Finder应用了全新的文件分类模式,可以让你在点击文件的时候可以获取更多的源信息,比如照片的光圈、快门速度,这些都只是在Finder点击文件的操作中。这对于从事摄影工作或图片编辑工作的用户来讲是一个非常棒的功能。

引入了新的 Gallery 视图,“快速浏览”集成了 Markup,用户也可以创建自动化动作,并将其分配给几乎在任何文件旁都会出现的侧栏。文件预览模式增强,可以更快捷的获得更多信息,并且对多文件进行快速编辑,比如快速生成及自定义生成pdf文件。

高清截图

Mojave支持更方便的屏幕截图及对截图进行编辑。支持超高清模式截图,并使用QuickTime做屏幕记录。

Continuity Camera(连续性摄像头)

连续性Camera应该是一个多设备协作的更新,增强了跨设备合作的顺畅程度,比如Mac可以快速的调用iPhone的摄像头获取图像信息并应用于工作编辑中。可以理解成为Mac和iPhone在生产力上的快速协作的一种新的模式,也是苹果公司在跨设备协作上的一次新的尝试。

macOS AppStore

借鉴了iOS App store的设计,完善了应用评分机制,并且使Mac OS的App store也拥有了一些和iOS App store相同的设计,比如在App展示页面上同样可以使用视频展示、应用分类上也使用了分类浏览等……并且,微软和Adobe的软件也将进驻Mac OS的App store,这对于丰富Mac的App store功能也有着实质性的提升,对于用户来讲,可以减少在网络上下载App所带来的风险,也是提升用户体验的不错的改进。

Safari

更加安全、更加人性化,用来总结这次Safari绝不为过。Safari在此次更新中着重强调了安全性的更新,对于用户的浏览的足迹数据,苹果在这次更新中默认是保密的,网站想搜集这些数据需要用户的授权——如影随形的大数据广告就此可以消失无踪了,如果你不想看到他们的话。

隐私

如今的信息安全很重要。macOS Mojave增强了隐私性,新系统获取信息会弹出请求。

Safari的更新主要是提升了用户使用的安全性和信息的保密性上,网站获取用户浏览数据需要获取用户同意,浏览数据的分享默认关闭。

包括iOS上的Safari在内,指纹识别也将受到“不追踪Cookies”的浏览器保护。

外置显卡

在这之后是真正面向开发者的时间。首先苹果提出了外接显卡的功能,即“eGPU”,如今的mac硬件可以通过外接显卡极大地提升运行性能。

另外一些新的技术也帮助macOS提升了3D渲染的真实性。Metal借助机器学习渲染更快。Creat ML原生支持Mac平台机器学习。Core ML 2 有助于实现更快的训练和更小的模型尺寸。

苹果在WWDC展会上明确了不会打破iOS和Mac之间的壁垒,但是将iOS软件的框架引入到了Mac软件当中。macOS应用使用了AppKit,iOS 应用则使用了UIKit,二者相互移植并不容易,第一阶段只能依靠苹果自行测试。如今的macOS应用将在框架中整合部分UIKit,先从Apple自己的几个应用开始引入,预计2019年向开发者开放,可以使更多iOS应用可以引入Mac。

最后,蒂姆库克宣布,今天开始推送开发者测试版,即日向开发者开放公测。

这些就是本次WWDC上有关macOS的全部内容。很明显这次发布会依然是为硬件发布提供的软件、系统上的准备,主要面向开发者,真正的重磅我们可能还是要等到秋季方见分晓。

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