二、GPU Turbo技术究竟吓不吓人?
荣耀Play发布会上着重宣传的GPU Turbo技术是一种类似汽车上涡轮增压的技术,一种软硬协同的图形加速技术,能够提高手机GPU的性能,图形处理效率提高60%。同时,GPU功耗也将降低30%。余承东表示,GPU Turbo的加持下,手机单线程性能可以完胜其他手机多线程的性能,即便是中档手机,在游戏性能上也能跑赢不少手机的旗舰机型。那么这项技术究竟表现如何,IT之家小编拿到荣耀Play后,首先玩了一波游戏,观察GPU Turbo加持下的游戏表现究竟怎样。
GPU Turbo应该是荣耀Play的一项基础技术,因此当用户打开游戏时是默认开启的,无需在系统设置中寻找开关。小编以《荒野行动》进行测试,测试前将游戏画质各项参数都调到最高,看荣耀Play在运行时会有怎样的表现。实际游戏过程中,IT之家发现,荣耀Play在运行最高画质的《荒野行动》时基本能够维持在60帧的水平,一局打下来也没有发现明显的掉帧或卡顿情况出现。同时,开始HDR画质后,荣耀Paly的画面表现细腻出色,色彩更为浓艳逼真。
发热方面控制的还算可以,毕竟是在高画质的特效下运行,游戏过程中在机身摄像头附近能够明显感觉到股股热流,但好在不烫手。
游戏过程中小编是戴着耳机的,因为正如发布会上所言,荣耀Play能够带来“4D游戏体验”,其中最为不同的两个“D”就是3D立体音效和机身震动感(有点绕口)。游戏过程中,3D立体音效的感觉是有的,“听声辨位”也要好于其他游戏的表现,但也没有达到类似人头录音的那种效果,因此体验之前的期待值不需要太高。
至于手机震感加持,其实也是有的,不过实际的效果也并非非常出色,有时候震动也会出现延迟,至于吃鸡时开枪“后坐力”般的反馈,需要脑补。
大体上来看,荣耀Play的GPU Turbo技术给游戏流畅性体验带来的提升还是很明显的,未必是“吓人”那么夸张,至少是超过了小编的预期,“意外”还是有的。更多游戏的体验,大家可以关注IT之家后续的评测内容。