今天凌晨1点,苹果WWDC 2018开发者大会在圣何塞McEnery会议中心拉开帷幕。
一开场,库克就以一句“今年的重点在软件”,破除了所有关于本次大会将发布硬件产品的传闻。
果然,在接下来的2个小时的时间里,四大系统均有更新,独缺硬件产品。那么,这四大系统究竟有哪些升级呢,下文带你一一了解。
iOS 12,性能大幅提升,而且更好玩了
和往年一样,开场宣传片后,库克也是带着微笑,小跑着上台。
“我们的App Store每周有5亿人访问,我们现在已经拥有2000万苹果开发者!到今年,App Store已经上线十年了,它已经成为了全球最大的应用市场。”库克很激动的说。
“今天,有6000名开发者报名参加了我们的大会,相信我们不会让你们失望。今年的重点在软件,我们先从iOS开始。”
2013年后发布的所有硬件产品均支持iOS 12
“苹果正式发布iOS12,所有用户将免费更新iOS12。”苹果高级副总裁Craig Federighi上台时称。
数据统计显示,iOS 11用户满意度达95%,且在发布之后七周内用户更新率达50%。当然,Craig Federighi还不忘Diss了一下谷歌的Android。
此次,iOS 12在iOS 11基础上,应用打开速度提升40%,键盘的速度提高了50%,在旧设备上打开相机的速度提高度达70%。除此之外,iOS 12还支持动态性能提升,其按压和App打开速度将分别提升两倍。
值得一提的是,Craig Federighi表示,苹果正在专注于提高旧设备的性能,也因此,2013年后发布的所有硬件产品均将支持iOS 12。
图 | 2013年及以后苹果所有的硬件产品
更新AR功能,推出ARKit 2.0
毋庸置疑,AR是iOS 12的一大重点。这一次,苹果和皮克斯一起推出了一个平台——USDZ,可适用于多个应用程序。目前,USDZ已得到了很多公司的支持,包括Adobe、Autodesk、Sketchfab、ptc、Quixel等,如Adobe,用户通过Adobe CC制作的图片、视频等,均可在USDZ和ARKit上使用。
“AR一大重点在于精确度,因此,我们推出了一款测量工具,Measure。”
从现场演示看,Measure结合了AR和AI,用户可通过该应用轻松的测量出生活中一些物体的实际尺寸。
当然,苹果的AR绝对少不了ARkit。此次大会,ARKit 2.0正式发布。
和ARkit相比,2.0版本在人脸识别、实时渲染、3D物体检测等方面的性能有了很大程度的提升。而为了展现ARKit 2.0的交互性能,苹果还邀请了乐高创新总监Martin Sanders上台,现场演示了一次两台iOS设备同时在AR场景中进行交互的场景。
Photo搜索功能得到改进
此次Photo的升级,主要体现在搜索功能上。
从现场演示看,升级后的Photo可以为用户提供相应的搜索建议,并对照片进行分类,生成包括时间、地点、人物、事件等在内的标签。
除此之外,Photo还可以自动生成个性化的照片专辑——For You,还会提供精选照片效果建议,以及共享建议,建议可将哪些照片分享给哪些人。