新品上市前极尽夸张的营销,这个坏头是谁起的已经没人记得了,但“吓人的技术”这拨节奏,确实是华为带起来的。
不仅引发小米、联想的“海报大战”,跟着一块吓人,发布会前,各种版本也是传得越来越神奇,什么重写安卓,干掉虚拟机,全新的操作系统等等等等。当然,这些都有点不太实际,慢慢地,传言也逐渐向游戏方面的优化靠拢。
今天发布会如期而至,华为揭晓了这“吓人技术”的庐山真面目:GPU Turbo,通过软硬结合的技术,来提升游戏体验。
和以往不同的是,这一次华为消费者业务 CEO 余承东来到了发布会,并登台讲解了这项技术。虽然荣耀是华为的子品牌,但过去二者的运营还是相对比较独立的。
这一次,余承东的站台,毫无疑问体现了这项技术对于华为和荣耀的重要性,当然也从侧面反映出了他们对于该技术的自信。
余承东亮出的数据显示,这项技术能提升 60% 的图像处理效率,单线程能“完胜”对手的多线程。体现在游戏上,最直观的就是帧数得到了提升。此外,在帧率上去的情况下,发热、耗电不增反降。
另外,GPU Turbo 还能对游戏画面进行进一步处理,实现 HDR(当然完美的 HDR 效果需要屏幕配合,这个只是画质的提升),以及模拟怀旧、动漫等画面风格。
需要强调的是,GPU Turbo 不是全局生效,而是要针对特定的游戏进行优化:
当然,一切还是要看实际的测试表现如何,官方介绍不可尽信。