另外值得一提的是,荣耀在机身顶部与底部都进行开孔,打造出双独立音腔,并且支持杜比全景声(Dolby Atmos)和杜比AC-4编码,在影音娱乐时带来更具包围感的声场。
在机身的右下角,荣耀Note10配备了一颗独立的按键:Turbo键。其实独立按键对荣耀手机并不陌生,早在荣耀7就引入智灵键来提升手机的操作效率,而进化到荣耀Note10上,这颗Turbo键顾名思义,关乎手机性能的一颗按键。而这颗Turbo键在运行游戏时,会显示出Turbo加速、免打扰、亮彩模式、一键录屏四项快捷操作。拍照模式下,Turbo按键也是拍照快门键。
可以看到,对于一款超大屏幕的手机,尽管在单手操作的优化空间上极为有限,但荣耀依然通过采用前置摄像头嵌入边框、COF工艺,以及对边角、手机弧度等细节方面进一步优化,来尽量达到尺寸与外观之间的平衡。
对于大屏手机内部空间的思考
现阶段智能手机内部需要堆叠太多的元器件,因此其内部空间寸土寸金。而作为一款超大屏幕的手机,机身内部可利用的空间更大。荣耀也完全没有浪费这部分内部空间,带来了在名为THE NINE液冷散热的新技术。
众所周知,如今手机的旗舰级SoC性能都已经比较强大,但往往高性能带来的还有一个副作用,就是高功耗。尤其是对于一款大屏手机,长续航的特点就注定了其经常会长时间、高负荷的连续使用。而这样的场景也对手机的散热提出了考验,因为在手机达到一定温度时,处理器会自动降频来进行降温,带来不好的使用体验。正是存在这样体验上的问题,由华为2012实验室牵头成立了热设计的攻关团队,历时6个月,总计报废了10000多根热管,最终将与MacBook Air液冷管直径(5mm)一样的D5液冷管塞进了仅有7.65mm厚的机身中。
荣耀Note10将一根PC级的D5(直径为5mm)的液冷管纵向穿过手机的热区和冷区。当液冷管蒸发段受热时该区域毛细芯中的液体蒸发汽化,同时带走大量热量,蒸汽在微小压差下流向冷凝段,并在冷凝段释放热量后凝结成液体,液体再借助吸液芯产生的毛细力作用返回蒸发段,由此完成一次热传导循环,形成一个汽、液并存的双向循环系统。整个手机具有9层立体散热,能够把芯片产生的热量快速均匀分布到机身其他位置并迅速散发出去,散热能力提升41%。据荣耀宣称,在极限场景下,CPU最高可降10℃。
而我们也针对其散热进行了测试:
在进行连续一小时的游戏测试后,手机最高温度出现在手机背部大概指纹键的位置(室温27℃),最高温度为41.8℃,其它部位平均温度37.4℃,与人体表面的温度接近,手感只是温热,完全没有烫手的情况。在散热方面,荣耀Note10的THE NINE液冷散热效果确实不错。
对于游戏体验的进一步思考
一个手机,两个涡轮
今年6月份荣耀Play的发布会上,“很吓人的技术”GPU Turbo首次亮相,而在荣耀Note10上,带来了另一个涡轮:CPU Turbo(Turbo)键。我们知道,在游戏时,CPU的主要任务是3D建模和配合NPU进行AI人工智能处理,构建游戏框架。我们知道,在游戏画面切换时,会产生的大量运算以及重新建模的任务,有THE NINE液冷散热作为基础,CPU Turbo才能智能清理冗余进程,无所顾忌的让CPU稳定运行在高频率下,使得游戏的抖动率更低,游戏更为流畅。
而关于GPU Turbo,经过将近两个月的时间,我们都已经比较熟悉。从原理上,华为几乎对手机系统架构中所有的部分都进行了优化,首先从最基础的寄存器部分深入,优化了其上数据的传输方式,通过深度的调节,将寄存器间传输数据这样极其影响效率的操作频率降到了最低;其次,OpenGL等驱动层面、Graphic等中间件以及上方的框架层等同样也是动了大手术,做了相对应的优化及修改,才能保证全程更高效率的图形计算及处理。
测试游戏:《绝地求生》
测试环境:室温27℃,手机用数据线连接电脑,在电脑端用Gamebench自动记录游戏后台数据。画面亮度为自动亮度,关闭声音。《绝地求生:刺激战场》版本号为0.8.6。
游戏设置:画面品质为HDR高清(当前最高)、帧数设置为超高(最高40FPS)、画面风格:经典、抗锯齿开启、阴影开启。
通过Gamebench的帧率图可以看到,荣耀Note10可以达到满帧的水平,并且整个运行期间非常稳定,除了在开车的时候偶尔有小幅度的浮动之外,整体表现非常不错。