正常情况下,这"20+20+50"已基本涵盖我们使用智能手机的绝大部分需求。
值得注意的是,得益于"双向对话",Hyper Boost的系统引擎的优化场景,不仅仅包括了系统和OPPO手机自带的原生手机应用,还包括了所有的第三方应用,是真正"全场景"的用户使用体验提升。
而在 OPPO 的内部测试中,在用户最为常用的 100 个应用的启动速度测试中,Hyper Boost 系统引擎的提升效果,最高达到了 31.91%。
在此基础上,Game Boost(游戏引擎)和App Boost(应用引擎)更针对用户最主要的需求,与应用厂商展开合作,共同实现了进一步的深度优化。
其中,Game Boost(游戏引擎)则与腾讯、网易两大游戏公司,Unreal 虚幻、Unity、Cocos三大游戏引擎都进行深度合作,并已针对 11 款市面上最受欢迎的手机游戏提供专项优化。
对游戏引擎来说,最简单的理解就是它能让手机游戏的帧数更高,更稳定,更省电,网络也更稳定。
如果按照安卓系统自身的通信机制,从最上层到最底层的资源调度,通常需要几十个毫秒,但在实际的游戏过程中,如果要实现每秒60帧的刷新率,就一定要在16.7毫秒之内解决。
为此,Hyper Boost都提供了解决方案,比如"多态网络加速技术",智能分配数据网络与Wi-Fi网络通道的流量数据,改善整体网络延迟状况,让用户在不稳定的Wi-Fi网络环境下,也能获得稳定的游戏体验。
而进行了针对性优化的头部游戏,网络稳定性和游戏帧数都有了更加显著的提高。
比如王者荣耀和刺激战场:
据OPPO透露,目前OPPO已针对Top100 手机游戏进行底层优化。
再看一下App Boost(应用引擎)。
它也是通过与应用厂商团队的共同合作,针对微信、淘宝、QQ等用户最常使用的平台级超级应用,进行了系统级的专项优化。
比如微信,针对11个用户场景进行了优化;
手机淘宝,针对19个用户场景进行了优化;
手机 QQ ,针对13个用户场景进行优化。
【4】
OPPO特别说明的一个问题是,Hyper Boost对系统资源的监测和调度,并不会触碰或侵犯用户的任何隐私。
与很多搜集用户信息的"大数据模式"不同,Hyper Boost是一个完全的离线版本,它不存在任何数据上传,也不会主动抓取任何用户日志。
比如,当用户点触屏幕时,Hyper Boost会知道用户进行了点触,打开了哪个程序,需要调用哪些资源,并实时响应进行资源调度。但它并不会了解用户点触的坐标是多少,更不会记录和保存。
从本质上说,它就像是一个自动识别、判断和处理的接口程序,一边对接着系统资源,一边对接着应用程序。
也正是因为这一原因,它所使用的"双向对话"通信机制,是完全的一套代码实现的,这极大地保证了它的通用性。
就像谷歌的安卓系统定义了一套完整意义的API标准一样,Hyper Boost最终的发展方向,同样也是定义一套得到更多厂商接受的API标准。
据OPPO透露,目前它已经在与谷歌进行非常深入的技术讨论,希望未来能够共同展开底层接口优化,推动海外游戏与APP应用的优化与体验升级,让所有的第三方应用都通过这样的标准接口来接入智能手机系统,并获得更好的优化。
除了与谷歌的合作以外,OPPO也正在不断推进Hyper Boost的通用化。据透露,从文件方式访问到管道方式访问,从硬件技术到软件通道,Hyper Boost已经实现对安卓系统中,所有Linux通用接口的兼容支持。
这是Hyper Boost未来的野心。
当然,就目前而言,它的当务之急,还是尽快在OPPO自身的生态系统内完成铺开。按照OPPO的计划,ColorOS即将实现对17款机型的覆盖,令更多用户体验到全面加速的技术。
而在未来的升级中,Hyper Boost还将继续演进,不断提升能力,在提供关键性功能更新的同时,插入更多的子项更新,从而加速优化迭代,给用户带来更好的优化体验。
比如,通过学习分析与自动适配,让优化过程更智能;比如通过与更多厂商合作,拓展Hyper Boost深度优化的覆盖范围;比如充分利用5G网络超高速、低延时的技术特性,让用户在5G时代体验更好。
"总之,我们重视用户在各个应用中细节的使用场景,会把这些场景下的每一步体验,都做到深入细致。"OPPO研究院软件研究中心负责人陈岩说。
文/ 王胖子