苹果巧妙地使用专用类型的处理器来匹配专门的任务,所以尽管 A12X 本身与 ARM 的 big.LITTLE 架构相关,但苹果在优化异构上所做的大量工作使得 A12X 在多核上表现突出。
一张 2018 iPad Pro 与近年各型号 MacBook Pro 的多核跑分对比足够说明其架构之高效,除了配备第 8 代 Intel Core i9 CPU 的最新 15 英寸 MacBook Pro 外,iPad Pro 的性能优于我们测试过的每台 MacBook Pro。通常情况下,这些笔记本电脑的成本是iPad Pro的三倍。
GPU
A12X 的 GPU 有七个核心,这是苹果硬件部门首次自主设计下实现的 7 核 GPU,在 A10X 的图形性能基础上提升了 100%,图形处理能力与 Xbox One S 内置的 GPU 同级,再者,它是完全无风扇设计。
A12X 的 GPU 毫无疑问是移动领域的佼佼者,已经遥遥领先于 iPhone XS/XR A12 芯片的图形处理能力。不过它并没能像 CPU 那样能够一脚插进桌面端领域去比肩 MacBook 们——至少在基准测试中没有。
在图形性能方面,智能手机和平板电脑一直处于弱势,苹果在发布会上将 A12X 的图形处理能力与 Xbox One S 相平齐,不过这只是一款入门级游戏机,一般来说,它比任天堂的Switch更强大,但功能不如两款PlayStation 4。通常以 900p 分辨率运行 3A 游戏,要说比起能够上 4K 分辨率的 Xbox One X 来说性能要弱得多,也不如 PS4。拿平板电脑和游戏主机作对比不一定是准确的做法,但它能够侧面反映智能移动设备在游戏画面上的追赶。
GFXBENCH 4 图形跑分: