对于显卡产业而言,刚刚经历了一个跌宕起伏的2018。从挖矿的热潮中赚得盆满钵满到眼看着矿难发生而无能为力,从“全民吃鸡”到归于平淡。这一年里,整个产业都经历了太多太多。而在刚刚到来的2019年,对于游戏玩家尤其重要的显卡行业会迎来哪些新的变局和新的希望呢?
NVIDIA:最大的对手是自己
对于拥有着超过80%独立显卡市场份额已经独孤求败的NVIDIA而言,2019年外部威胁远没有自身所需要解决的问题来的紧迫,最大的对手将是NVIDIA自己。
NVIDIA在2018年末推出了以RTX实时光线追踪和DLSS深度学习超采样技术为卖点的全新一代RTX系列显卡,但距离八月份的发布会过去半年之后,两项技术的真正落地成果也仅仅各一款游戏。实时光线追踪带来的画质提升固然惊人,DLSS技术的效能优势也同样可观,但一切还需要真正的内容支持来转化为消费者购买的动力。
如何说服过去两年Pascal架构产品的消费者升级新显卡也是相当迫切的问题。就定价而言,不计算前文所述的“黑科技”,今年全新一代RTX显卡在同等价格上没有取得相对前一代产品的具有说服力的优势。而今年到现在为止还没有像2017年上半年《绝地求生》那样的一款“万人迷”级别的硬件杀手游戏来拉动销量,需求方面难免受到一定的影响。不过就像在两年前一样,2017年初,谁也无法预料一个韩国三流游戏公司会创造出一款引爆全球市场的爆款游戏。2019年刚刚开始,一切还都有可能。
最后是库存消化问题,由于挖矿和吃鸡的大热和降温,造成了部分Pascal架构芯片以及显存产品的库存过剩。针对这些问题,老黄精准的手术刀发挥了巨大的作用,一方面GTX 1060推出了众多版本,甚至包含GP104核心和GDDR5X显存的版本。当然在这些库存成功消化完毕之后,无RTX Core和Tensor Core的所谓图灵架构GTX 1660Ti已经准备好了接班甜点级的宝座。
图片来自 VideoCardZ
AMD阵营:继续田忌赛马战略
老对手AMD方面在前段时间的CES上发布了全新一代的Radeon VII显卡,采用了全新的7nm工艺制造,虽然架构上仍然延续了GCN的老套路,但得益于制程红利,AMD以成本和功耗为代价作出了这款能够比肩对手RTX 2080的显卡来撑住场面。