游戏手机还是门好生意么?
往细分市场靠拢,几乎成为大厂外的小品牌或初创企业的唯一出路。
过去两年,黑鲨、红魔、ROG玩家国度在游戏手机市场站稳了脚跟,而它们背后则是小米、努比亚和华硕。
三家中只有小米不算小众厂商,但小米的困境也显而易见,在与华为、OV、荣耀的竞争中并不占上风,努比亚和华硕均已在智能手机大众市场消声。
近年来,随着手游市场的升温,游戏手机的热度也随之升高,因此也催生了一个以游戏性能为主的细分市场。第一手机界研究院院长孙燕飚此前粗略估算,游戏手机应该有1000万以上的年销量。1000万只是一块很小的蛋糕,但还是足以让小玩家吃得舒舒服服。
但游戏手机好日子还没开始就要结束了,生存艰难的大厂们开始强行闯入这块市场。无论是千元机还是中端机发布会,它们都在展示自己产品“吃鸡”的流畅体验。
从来不拼参数的OV,去年下半年开始以IQOO Pro版和Reno Ace等机型抢吃性能市场,但它们没有自我设限为游戏手机,而是定位成“高性能”、“硬核科技”的旗舰机,同时顺带收割“游戏体验”。
这是毫不留情的降维打击。
大厂们利用拥有的供应链资源和研发能力,在性能和产品上可以实现快速追赶甚至超越,比如荣耀2018年中旬首发的GPUTurbo的技术,号称在《王者荣耀》和《荒野行动》都可以实现满帧运行。
从这点也可以看出,大厂们仍然是通吃战术,他们既不愿意放弃大众用户,又想分游戏手机一杯羹,虽然暂时不会动摇最核心的重度玩家或电竞选手,但肯定会抢去大部分没那么死忠的用户。
而且大厂们举重击轻,几乎堵死了小厂在这部分市场扩展的边界。
这很容易让人想起曾经的美图手机。他们在2013年就推出了针对女性用户的自拍手机,定位不可谓不精准。美少女战士联名款红极一时,最巅峰的时候,美图手机一年卖了84.7万台。
然而,随着主流旗舰手机的前置摄像头硬件和算法进化,价格昂贵的美图手机很快成了鸡肋,最后不得不把商标和技术打包卖给了小米。