Intel十代酷睿i9-10900K处理器首发评测

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以及同样来自影驰家的高频内存,两条影驰星曜 DDR4-3000 8GB,RGB灯效流光溢彩,CL16-18-18-38低时序,3000MHz高频,严选颗粒,终身保固;

以及安钛克家的HCG 1000 Extreme 1000W 80PLUS金牌电源,全模组设计,日系电容,高于金牌的转化效率,840W的+12V输出功率,为整机提供充足稳定的电力(提前说一嘴,这次十代i9对电源的要求有点高!XD)

其他硬件请大家参考上面的表格。

那么跟大家碎碎念了这么多,是时候来一揭i9-10900K的庐山真面目了!

直接看理论测试成绩,i9-10900K在CPU-Z的测试中,在单核方面一骑绝尘,整体对比上一代i9-9900K有小幅度提升(约5%左右),对比竞品锐龙9 3900X则差距较为明显,达到了11%;但在Cinebench R15、R20两项的单核测试上,i9-10900K并没有体现出多大优势,表现基本和上一代9900K持平,对比竞品3900X、3700X也没有好上多少,甚至在R20单核测试中表现还稍低于3900X;而多核方面,对比9900K性能提升了35%左右(得益于新增了两个核心),但对比12核的竞品3900X就力有不逮了,平均三项测试成绩来看,整体落后16%左右;

而在实际的游戏体验中,i9-10900K+RTX2080 SUPER的组合表现又是怎样的呢?请看。

这是4K最高画质预设下的古墓丽影11测试成绩,平均帧数可以达到55帧,属于流畅运行的范畴;

这是4K最高画质预设下的古墓丽影10测试成绩,平均帧数可以达到67帧左右,同样也是毫无鸭梨;

而这是4K高画质预设下的全境封锁2的测试成绩,平均帧数60帧,作为一款非常吃硬件的3A大作,我们可以从它专业的测试结果数据中看到,此时平台的瓶颈在于显卡,而非CPU(GPU平均占用率为98%,而CPU平均占用率仅为28%);

作为一款10核20线的旗舰级新U,如果单纯只是用它来玩游戏可以说是没有发挥出它的全部价值的,这是i9-10900K用于4K素材剪辑的场景,可以做到实时预览,丝般顺滑。

而关于这颗U的功耗,也是本次大家关注的重点,我在使用AIDA64对其进行拷机之后,发现了一个很严重的问题:那就是,这颗U对散热的需求那是真的高!

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