接下来,就是“数据变量录入”这个功能了,其实这个功能也是比较简单的,就是在键盘输入完成按下OK键后,会将设定好的数据显示在对应的变量控件里面,并且通过DGUS屏的串口发送出来。我们单击之前设置的“数据变量录入”触控变量的位置,这时会弹出一个键盘用来输入数据,我们在此输入一个数据“123”,并按下“OK”键:
当按下“OK”键之后,我们可以看到,串口助手接收到了这么一条数据:5A A5 08 83 00 10 02 00 00 00 7B
有了前面的基础,相信大家不难看懂这条指令了吧?很明显,就是DGUS屏通过串口将变量地址为0x0010里面的值发出来了,该值得长度为两个字,值为:0x0000007B,也就是十进制的:123。
至此,相信大家对迪文DGUS屏的基本操作应该不会再陌生了吧,相信,只要会用单片机串口的小伙伴们,不用我说,就应该知道怎么写接下来的单片机程序了。当然,为了照顾一下跟我曾经一样菜鸟的小伙伴,笔者在下一讲还是会简单介绍一下单片机部分的编程,这一讲就先介绍这里了。
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