C++之类的继承关系学习总结(一)

TXP嵌入式
关注

一、类的组合关系:

1、整体与部分的关系

组合关系,从字面上来理解的话,就是谁也离不开谁,必须相互组合在一起才行,例如我们生活当中的电脑组成:

代码示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Memory

public:
   Memory()
   {
       cout << "Memory()" << endl;
   }
   ~Memory()
   {
       cout << "~Memory()" << endl;
   }
};
class Disk

public:
   Disk()
   {
       cout << "Disk()" << endl;
   }
   ~Disk()
   {
       cout << "~Disk()" << endl;
   }  
};
class CPU

public:
   CPU()
   {
       cout << "CPU()" << endl;
   }
   ~CPU()
   {
       cout << "~CPU()" << endl;
   }    
};
class MainBoard

public:
   MainBoard()
   {
       cout << "MainBoard()" << endl;
   }
   ~MainBoard()
   {
       cout << "~MainBoard()" << endl;
   }    
};
class Computer // 这个地方不仅描述了事物,也还描述了关系,里面只要有一个类不存在,电脑这个类也就不复存在了。

   Memory mMem;
   Disk mDisk;
   CPU mCPU;
   MainBoard mMainBoard;
public:
   Computer()// 这里会先调用类成员的构造函数,之后调用电脑类的构造函数,这说明了组合关系;电脑类对象的创建,要依赖上述四个类的对象的创建。
   {
       cout << "Computer()" << endl;
   }
   void power()
   {
       cout << "power()" << endl;
   }
   void reset()
   {
       cout << "reset()" << endl;
   }
   ~Computer()// 电脑类析构的时候,也会将对应的类成员析构,这说明同生死;说明了电脑类对象的存在完全依赖于类成员对象的存在。
    {
   {
       cout << "~Computer()" << endl;
   }
};
int main()
{  
   Computer c;
   
   return 0;

运行结果:

root@txp-virtual-machine:/home/txp# ./a.out
Memory()
Disk()
CPU()
MainBoard()
Computer()
~Computer()
~MainBoard()
~CPU()
~Disk()
~Memory()

2、组合关系的特点:

将其它类的对象作为当前类的成员使用

当前类的对象与成员对象的生命周期相同

成员对象在用法上与普通对象完全一致

二、类的继承关系:

说到这个继承,你可以把它类比成生活当中的父亲和儿子,儿子继承的父亲的长相特征。那么在我们面向对象中继的承又是指什么呢?

1、面向对象中的继承是指类之间的父子关系

子类拥有父类的所有属性和行为

子类就是一种特殊的父类

子类对象可以当作父类对象使用

子类中可以添加父类中没有的方法和属性

2、继承代码描述形式:

class Parent

   int mv;
 public:
   void method()
   {
   
   }
};
class Child : public Parent//描述继承关系

};

代码示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent

   int mv;
public:
   Parent()
   {
       cout << "Parent()" << endl;
       mv = 100;
   }
   void method()
   {
       cout << "mv = " << mv << endl;
   }
};
class Child : public Parent

public:
   void hello()
   {
       cout << "I'm Child calss!" << endl;
   }
};
int main()
{  
   Child c;
   
   c.hello();
   c.method();
   
   return 0;

运行结果:

root@txp-virtual-machine:/home/txp# ./a.out
Parent()
I'm Child class!
mv= 10

3、继承规则:

子类就是一个特殊的父类

子类对象可以直接初始化父类对象

子类对象可以直接赋值给父类对象

说明:继承是c++中代码复用的重要手段。通过继承,可以获得父类的所有功能,并且可以在子类中重写已有的功能,或者添加新功能。

代码示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Memory

public:
   Memory()
   {
       cout << "Memory()" << endl;
   }
   ~Memory()
   {
       cout << "~Memory()" << endl;
   }
};
class Disk

public:
   Disk()
   {
       cout << "Disk()" << endl;
   }
   ~Disk()
   {
       cout << "~Disk()" << endl;
   }  
};
class CPU

public:
   CPU()
   {
       cout << "CPU()" << endl;
   }
   ~CPU()
   {
       cout << "~CPU()" << endl;
   }    
};
class MainBoard

public:
   MainBoard()
   {
       cout << "MainBoard()" << endl;
   }
   ~MainBoard()
   {
       cout << "~MainBoard()" << endl;
   }    
};
class Computer

   Memory mMem;
   Disk mDisk;
   CPU mCPU;
   MainBoard mMainBoard;
public:
   Computer()
   {
       cout << "Computer()" << endl;
   }
   void power()
   {
       cout << "power()" << endl;
   }
   void reset()
   {
       cout << "reset()" << endl;
   }
   ~Computer()
   {
       cout << "~Computer()" << endl;
   }
};
class HPBook : public Computer

   string mOS;
public:
   HPBook()
   {
       mOS = "Windows 8";
   }
   void install(string os)
   {
       mOS = os;
   }
   void OS()
   {
       cout << mOS << endl;
   }
};
class MacBook : public Computer

public:
   void OS()
   {
       cout << "Mac OS" << endl;
   }
};
int main()
{  
   HPBook hp;
   
   hp.power();
   hp.install("Ubuntu 16.04 LTS");
   hp.OS();
   
   cout << endl;
   
   MacBook mac;
   
   mac.OS();
   
   return 0;

运行结果:

root@txp-virtual-machine:/home/txp# ./a.out
Memory()
Disk()
CPU()
MainBoard()
Computer()
power()
Ubuntu 16.04 LTS
Memory()
Disk()
CPU()
MainBoard()
Computer()
Mac OS
~Computer()
~MainBoard()
~CPU()
~Disk()
~Memory()
~Computer()
~MainBoard()
~CPU()
~Disk()
~Memory()

4、小结:

继承是面向对象中类之间的一种关系

子类拥有父类的所有属性和行为

子类对象可以当作父类对象使用

子类中可以添加父类没有的方法和属性

继承是面向对象中代码复用的重要手段(换句话说,就是不要去写重复的代码,提高工作效率)

三、总结:

好了,今天的分享就到这里,如果文章中有错误或者不理解的地方,可以交流互动,一起进步。我是txp,下期见!

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