C++之静态成员变量和静态成员函数学习总结

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不知不觉,又到周末了;上次在交流群里,答应给大家免费送开发板,一开始认为板子够送,但是昨天整理了一下,然后送了大概十几个网友就不够送了,还有十几个网友没得到板子,这里说声实在抱歉,下次有机会搞活动再送给大家好玩的板子:

上图的板子有最近买的,也有以前买的(stm32、esp8266、51、eps32、小熊派、合宙的cat1、树莓派3b+);说实话,这些板子买来,一直放在那里吃灰,后期自己的方向也不玩硬件开发板啥的;所以上面的板子都送给了公众号读者在校生,让这些板子发挥它们最大的价值,板子也会在最近慢慢一一送出去;赠人与玫瑰,手有余香!

好了回归主题,今天继续分享c++的文章,学习还是不能落下,flag未完成,任务艰巨,好好学习。

一、静态成员变量:

平时我们在写类的时候,类中的成员变量,我们一般是通过对象名来访问public成员变量的,一般private(私有)的成员变量,对象是不能直接访问的;同时我们要明白每个对象的成员变量都是专属的,而且成员变量是不能在对象之间共享的,这就是专属性。下面我们来做一个小的程序需求来慢慢引出静态成员变量:

统计在程序运行期间某个类的对象数目

要保证该程序的安全性(不能使用全局变量)

随时可以获取当前对象的数目

代码版本一:

#include <stdio.h>class Test{ private:       int mCount; public:   Test():mCount(0)   {     mCount++;   }   ~Test()   {    --mCount;   }   int getCount()   {       return mCount;   }};Test gTest;int main(){    Test t1;    Test t2;    printf("mCount = %dn",gTest.getCount());    printf("mCount = %dn",t1.getCount());    printf("mCount = %dn",t2.getCount());    return 0;}

运行结果:

root@txp-virtual-machine:/home/txp# ./a.outmCount = 1mCount = 1mCount = 1

从运行结果来我们可以看出来,对象独立性(专属性);而且结果没有达到我们的预期要求,于是乎,为了解决这个问题,我们就要排静态成员变量出场了。

1、c++中可以定义静态成员变量:

静态成员变量属于整个类所有

静态成员变量的生命期不依赖于任何对象(上面的程序,每个对象的成员变量是独立的,所以打印出的mCount的值分别为1)

可以通过类名直接访问公有静态成员变量

所有对象共享类的静态成员变量

可以通过对象名 访问公有静态成员变量

2、静态成员变量的特性:

在定义时直接通过static关键字修饰

静态成员变量需要在类外单独分配空间

静态成员变量在程序内部位于全局数据区

3、语法规则:

Type ClassName::VarName = value;注意在类的外部进行初始化

代码版本二:

#include <stdio.h>class Test{private:  static int mCount;public:  Test()//不要使用初始化列表进行初始化  {    mCount++;  }  ~Test()  {     --mCount;  }  int getCount()  {      return mCount;  }};int Test::mCount = 0;Test gTest;int main(){   Test t1;   Test t2;   printf("mCount=%dn",gTest.getCount());   printf("mCount=%dn",t1.getCount());   printf("mCount=%dn",t2.getCount());   return 0;}

运行结果:

root@txp-virtual-machine:/home/txp# ./a.outmCount=3mCount=3mCount=3
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