想必大家都还沉淀在NVIDIA最新发布的RTX30系列显卡恐怖的性能提升和交个朋友的售价中(性能堪比2080Ti的3070只要3899元起售);诚然,卡是很强,价钱也很讨喜,但这场发布会上其实隐藏着更多的细节,只是大家的目光多半被新卡吸引,所以未曾注意;下面我们就来给大家罗列一番。
1、绕过CPU的NVIDIA RTX IO
这里我们先下一个大胆的结论:其实这代RTX30显卡默认就支持PCIe 4.0,并且能从中获益良多!
为何这么说呢?不知道大家有没有留意到老黄在展示实卡之前就介绍到的RTX IO,他先是解释了传统PC的工作流程,即GPU要处理图像数据得经过CPU将数据复制到内存并解压图像到显存这一过程,而这种处理方式目前来说已经对GPU造成了瓶颈,新的RTX IO API,可以直接从SSD快速加载数据并将其流式传输到GPU显存,GPU无损解压缩,大大简化了从存储设备传输数据到GPU显存的流程,不但大幅度提升了数据吞吐量,还节约了CPU的资源和降低了延迟;而之所以说RTX30显卡能从PCIe 4.0中获益良多,就是因为PCIe 4.0 SSD能极大程度上满足RTX30系列GPU的海量数据传输需求,可能在1080P、2K这样的低分辨率场景上表现还不明显,但到了4K高帧率甚至8K环境下,体验上的差距就会得以显现了!而我认为这也是今年RTX3090能为用户带来8K体验的关键(虽然现在不知道有几个用户能用上8K,XD),但作为头号显卡芯片制造商,走在前头确实是对的。
但令我比较好奇的是,既然看到这里我们都知道RTX30系列新卡支持PCIe4.0已是板上钉钉的事儿,但为何NVIDIA不把这个当成核心卖点来大力宣传呢?(就像当年AMD发布RX5700系列新卡一样)而老黄在发布会上也几乎只字未提。
私以为可能原因如下:目前Intel平台还未能支持PCIe4.0,如果此时NV高端显卡大张旗鼓地推PCIe 4.0,那等于直接的否认了Intel高端平台的地位,所有的高端玩家都会立刻转向AMD(因为目前就AMD的平台能用上PCIe4.0 SSD)。NVIDIA当然得顾及Intel的颜面(或者Intel本来就找NV商定过),毕竟也是合作伙伴,等到Intel也同样支持PCIe4.0了,这一卖点肯定会被NV明面上释放出来。(当然,这只是我的一点猜测,各位听听就好。XD)
2、和镁光共同研发的全球最快GDDR6X显存
安培新卡上另一个重大的突破,当属NVIDIA和镁光共同研发的采用PAM4信令的GDDR6X显存,它的传输数据了是GDDR6的两倍,可以为显卡提供大于1TB/s的超高带宽,为以后4K高帧率和8K等应用渲染场景铺平道路。
3、NVIDIA Reflex:分秒必争的电竞利器!
这是一项NVIDIA针对电竞游戏玩家专门推出的响应优化技术,可优化和测量系统延迟。其中 NVIDIA Reflex 低延迟模式正用于《Apex 英雄》(Apex Legends)、《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)、《堡垒之夜》(Fortnite)和 VALORANT 等热门电竞游戏中,可将延迟降低50%;
而 NVIDIA Reflex 延迟分析器(NVIDIA Reflex Latency Analyzer)可监测到鼠标点击,并测量屏幕上相应像素变化所需的时间(如,枪焰闪光等)。这项技术后续会运用在宏碁、外星人、华硕和微星于今年秋季推出的全新 360Hz NVIDIA G-SYNC电竞显示器中,并且得到了华硕、罗技、雷蛇和赛睿等顶级电竞外设厂商的支持。
4、NVIDIA Omniverse Machinima:全新的艺术创作形式
Omniverse Machinima,简而言之,这是一个可以让你利用游戏素材进行3D再创作的工具,这个引擎可以精确的模拟光线、模拟光线、物理、材质和 AI,让类似工作变得更加简单。用户可以从支持 NVIDIA Omniverse Machinima 的游戏中获取资源,并使用网络摄像头和 AI 来创建角色,添加高保真物理和面部及语音动画,并借助 RTX 30 系列 GPU 出色的渲染能力来打造电影级影片。
比如发布会老黄就向大家展示了开发团队利用《骑马与砍杀II:领主》的游戏素材制作的短片。
NVIDIA现在所做的事,就是在构建整个图形运算的生态,而且从目前的形势来看,在图形计算领域,它没有对手。就像老黄在发布会的最后所说的:“如果说过去20年中的发展令人惊叹,那么接下来的20年简直就是科幻小说!”,“我迫不及待地想看看20年后RTX所开启的世界,家中将会有Holodeck,我们将穿越时空,以光速行进,发送光子而不是原子”,“未来,GeForce就是您的Holodeck,您的光速飞船,您的时间机器!当未来的某一天,我们回过头来才意识到一切都是从这里开始的”;Okay,Jensen Huang,祝您美梦成真!