近日vivo官方宣布,配备全球超过3.7亿用户的Funtouch OS系统将退出现役,Origin OS将接过重担,为这个庞大的移动终端生态圈和用户提供全新的体验。Origin OS会在18号正式发布,从曝光的界面截图来看,新系统拥有了更高的设计感,从视觉上看完全不同于Funtouch OS。
当然,这里并没有嫌弃的意思。作为一个在3G时代后期诞生,见证了4G、5G无数产品迭代的系统,Funtouch OS已经走过了七个年头。从一开始拥抱扁平化,到深入解决安卓卡顿,提升安全系数,加入AI语音与IoT互联等等。Funtouch OS一路走来,都在为满足更多用户的口味而努力。
实际上Funtouch OS在诞生之初,无论是UI设计还是性能表现,都是一款很有追求的系统。所以趁着Origin OS发布之际,给大家回顾一下。
Funtouch OS 1.0/2.0:为简约易用而生
2011年vivo发布第一款智能手机V1,在那时候并没有Funtouch OS,而是名为free-infinite的桌面UI。尽管如此,vivo这套UI还是带来了完全区别于原生安卓的效果。Funtouch OS的前身,应该来源于独创的场景式UI——FUN-touch。
↑Funtouch OS 1.0
Funtouch OS 1.0第一次亮相,可以说让大家耳目一新。全面扁平化的图表、简化的字体和色彩、文件分类管理,更流畅的操作。这使得当时的旗舰机vivo Xplay,在使用上有了某种意义上的飞跃。随后,进一步完善的Funtouch OS 2.0,与vivo X5Max同台发布,此后系统更新与新机发布同步也成为惯例。
↑Funtouch OS 2.0
Funtouch OS 3.0/4.0:用AI对抗卡顿
在进一步的UI轻量化的同时,智慧引擎在Funtouch OS 3.0上也展示了,系统智能调节硬件性能的重要性。在兼顾续航发热的前提下,自动减少后台程序偷跑、开关CPU/GPU性能阀门、垃圾文件整理等等。Funtouch OS 3.0的智慧引擎,在不需要用户干预的情况下完成了这些工作。自此,安卓系统使用一段时间,非硬件性能造成卡顿的问题,逐步从根源上得到解决。
其实加速引擎不是单纯的软件技术,而是与硬件相匹配的。从骁龙660 AIE等平台开始,在CPU、GPU之外还增加了单独处理AI运算引擎。通过大数据和用户行为的计算,系统会产生千人千面的变化。
↑Funtouch OS 4.0
到了Funtouch OS 4.0,这个引擎升级为Dual-Turbo,细分出系统和游戏对应的优化加速。配合当时一代神U骁龙660系列,能以最高画质流畅运行《王者荣耀》的60FPS高帧率模式。而从那时候起,vivo的主力机型就成为KPL官方指定用机的常客。
Funtouch OS 9.0/10.0:新瓶旧酒
随着在全球体量的提升,vivo从2018年开始出现在谷歌新系统的首发名单中,Funtouch OS用户以更快的速度升级到Android 9、Android 10。但是在UI设计、人性化操作方面,更新后的Funtouch OS 9.0/10.0并没有太明显的进步,如果跟友商已经进行革新的定制系统来看差别会更明显。
↑Funtouch OS 9.0
↑Funtouch OS 10.0
Origin OS接棒:更有高度的新开始
Funtouch OS用起来是一个很稳定流畅的系统,但正如前面说的,这个系统全球用户超过3.7亿。承载的太多,小许的改动就会对众多用户的习惯产生影响。与此同时,即使不断的小修小补,但缺乏大幅度变革的Funtouch OS已经无法跟上vivo产品与技术的步伐。个人就很多次提出意见,Funtouch OS的UI界面无法匹配新机的设计。
“用户永远是对的”,这对于很多开发者来说既是信条同时也是紧箍咒。Funtouch OS要面对这个问题,Origin OS当然也要面对。一个好的解决办法,就是给用户更好的。简单来说,一个系统从设计美学、人性化操作、动画效果多个维度,能给用户带来先入为主的好印象,才能在后续的升级开发中占据主动权。
这一点从已经曝光的Origin OS界面截图来看,这个系统不但完全是重新打造,在美学上也表现出一种老系统缺乏的整体性。通俗一点来说,就是Origin OS显得很有格调。对于这一点,从网友的反应来看,Origin OS是再次勾起了大家的期待。当然实际用起来怎样,还有待系统正式发布之后揭晓。
作者:正骨水编辑: 陈顺径