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在最新的数据中,我们看到Steam上头显的使用数量出人意料地大幅下降。事实上,这是有史以来最大的一次下降,从2.31%下降到1.86%。

有一些上升幅度几乎或与下降幅度一样大,但都有相当明确的原因:从2020年3月到2020年4月的上升主要是由于《Half-Life: Alyx》的推出,而从2020年12月到2021年1月的增长可能是由于节假日且Quest 2刚推出不久。

Steam上的VR头显份额

Steam上正在使用的各品牌头显的分类中,似乎并没有出现异常情况。

图源:Road to VR

尽管Oculus Rift S(-0.69%)、Oculus Rift(-0.54%)和Quest(-0.08%)有些明显的下降,但Quest 2的增长(+1.74%)带动了Facebook在整个平台上的头显份额增长,首次将其所占份额推向60%以上。

图源:Road to VR

即使Quest 2的强劲增长势头难挡,但其他头显也在不断前进,比如Valve Index为16.68%(+0.19%),Vive Cosmos为1.75%(+0.56%),甚至还有原来的HTC Vive为11.24%(+0.13%)。

Windows MR略有下降,为5.48%(-0.17%),从3月份就连续亏损低于3月份的6.50%份额;HTC的Vive Cosmos Elite受到了更大的打击,仅有0.14%(-0.68%),连续五个月亏损。综合来看,HTC在Steam上的所有头显数量目前占15.22%,比Valve Index头显还少。

这个月的数据还有两款新头显首次亮相,HTC的Vive Pro 2占0.08%,Pico Neo 3占0.27%。
网友推测可能有几个原因:夏季天气炎热、缺少有趣的VR内容、买家市场部分饱和、设备佩戴不适,以及对VR设备的兴趣有"自然"的下降等等。
Haptx获得1200万美元A1轮融资,将用于生产第二批DK2触觉手套
7月20日,美国触觉技术供应商HaptX获得1200万美元的A1轮融资,此轮融资的主要投资者有Verizon Ventures、Mason Avenue Investments、Taylor Frigon Capital Partners和Upheaval Investments。Haptx表示,本轮融资将用于推动满足企业对触觉反馈手套的需求。目前,HaptX获得的总额融资金额达3100万美元。
Haptx是一家触觉反馈手套供应商,其先进的DK2手套于今年年初发布,首批产品目前已全部售空,因此Haptx正在迁入位于西雅图的新总部准备生产新的一批DK2手套,并且新的DK2手套将比上一代产品更加轻便,还能支持房间规模的VR体验和多用户网络。

图源:Haptx
据悉,Haptx DK2手套是一款具有真实接触触觉的手套,每只手套有超过130个离散的触觉反馈点,Haptx还使用了独有的微流体技术来复制真实感觉,使其成为一系列企业用例的理想选择
投资者Verizon Ventures的董事总经理Michelle McCarthy说:"HaptX的先进技术使虚拟现实成为一种更充分的沉浸式和现实的体验,同时满足现实世界的企业需求"。
"Verizon的5G和MEC对于实现无线VR的多种应用,特别是在快速发展的劳动力中十分重要。我们期待着支持该团队的愿景和技术"。

图源:Haptx
HaptX的首席收入官Joe Michaels表示:“我们迫不及待地想把HaptX的客户带到我们新总部的硬件展厅,让客户很快就能体验到当前和下一代的HaptX产品,并见到制造这些产品的优秀人才。”

Epic Games收购3D内容库和发布平台Sketchfab
7月21日,互动娱乐公司兼"虚幻引擎"3D引擎技术供应商Epic Games宣布,它已经收购了3D内容库和发布平台Sketchfab。Epic Games没有透露此次收购的具体金额。

图源:auganix.org
据该公司称,Sketchfab允许用户直接通过其网络服务来创建、编辑、购买和销售3D内容,并拥有400万个3D资产。其技术集成了所有主要的3D创作工具和发布平台,并兼容所有主要的浏览器和操作系统,包括桌面和移动设备。
Epic表示,通过收购Sketchfab,它现在将能够使3D、AR/VR内容更容易获得,并发展创作者生态系统。该公司补充说,这些是实现"开放和互联的Metaverse "的关键步骤。
Epic表示,今后它将继续启用Sketchfab的所有技术,并确保自己的产品将与Sketchfab支持的每个不同的工具和平台保持兼容。包括支持Unity和其他3D引擎。Epic表示,Sketchfab将继续作为一个独立的品牌服务来运作,同时与虚幻引擎团队紧密合作。
作为两家公司共同目标的一部分,即让 Sketchfab 的产品对创作者更有利可图,Epic 还将把 Sketchfab 的商店费用降低到 12%。

图源:Sketchfab
虚幻引擎副总裁兼总经理Marc Petit说:"Sketchfab团队在网络上开辟了3D内容的世界,使任何人都可以在线编辑和发布内容。随着对实时3D技术的采用不断增加,对基于网络的解决方案的需求也会增加。我们很高兴能与Sketchfab团队合作,为更多的创作者提供支持。"
Sketchfab的首席执行官兼联合创始人Alban Denoyel表示:"我们建立Sketchfab的使命是为新的创意时代赋能,并为创作者提供容易使用的3D内容以及在线展示其作品的服务。加入Epic将使我们能够加快Sketchfab和跟更多在线工具的发展,同时为创作者提供更多的体验。我们很自豪能与Epic一起工作并建立Metaverse,使创作者能够更进一步地开展工作。"

VR看房系统研发商亦我科技获得数千万B轮融资
7月22日 VR陀螺讯,两天前,VR看房系统研发商亦我科技在B轮融资中获得数千万元融资金额。本轮融资由高和资本-地产科技基金、某产业资本共同投资。据了解,本次融资资金将主要用于产品研发及市场拓展。

图源:天眼查
亦我科技是一家VR看房技术研发商,亦我科技旗下的品牌123看房,通过融合计算机视觉、机器学习、机器人、无人机等其他AI领域,基于3D实景模型以及VR/AR技术,实时观看家装设计和效果展示,以及建材、家具的挑选与在线销售。  

图源:123看房
目前,亦我科技正在通过SaaS(软件即服务)打通客户转化环节来提高销售效率,并计划在未来开展家具、家电等新的合作形态。
VR远程协作平台Arthur与美国佐治亚州立大学合作,为学生推出VR课程
帮助企业创建具有完全沉浸式协作环境的虚拟现实(VR)办公空间供应商Arthur今天宣布,它已与美国佐治亚州立大学(GSU)合作,为国际商务学生推出了一个VR课程。

图源:Arthur

该课程题为 "中美洲管理:巴拿马和哥斯达黎加虚拟学习体验",通过使用Arthur的VR平台,学生可以了解工作是如何朝着混合模型方向变化的,以及 VR 等沉浸式技术作为不断变化的工作环境的一部分所发挥的作用。

学生们可以体验一个VR团队建设的用例,并探索临场感和在同一空间的感觉,这要归功于Arthur平台,它让学生们能同时沉浸在虚拟和现实世界中,并强调共享空间的能力和技术穿越物理距离的力量。J. Mack Robinson商学院的高级讲师和课程负责人Evaristo F. Doria博士指出,通过Arthur,学生们能够了解到地理上的距离不再是合作的障碍。

"Arthur为我们提供的课程对于学生的学习经历来说是至关重要的。这项课程原本的计划是作为一个海外留学项目,而现在这些学生可以通过该平台感受到技术的力量,并使用真实公司在日常工作中利用的VR办公空间。这种体验与传统的视频会议相比,提高了学生的参与程度,"Doria博士说道。

"VR为国际商业教育者提供了一个很好的机会,为他们的学生创造令人兴奋和有吸引力的跨国界学习体验。一个基本的好处是,在VR的体验式学习中很容易监测和收集培训指标,这一事实有助于教育者控制学习体验的质量。未来的商业领袖需要学习如何在VR中工作,以保持在工作场所的竞争力。"

GSU留学项目主任Laura Boudon博士评论说道:"由于COVID-19的缘故,今年夏天出国留学人数也受到了限制,所以很高兴能看到学生们仍然能够在全球范围内参与学习,并利用虚拟现实技术学习新的国际商业惯例。"

Arthur捐赠了8个Oculus Quest 2头显,供GSU学生和Doria博士使用。此外,Arthur的团队在整个课程期间为所有人提供了辅导。

"在此前,远程和混合工作都是存在于将来的事物,然而,COVID-19的爆发使之迅速发展,成为当前的现实。通过与Doria博士和GSU合作,我们能够将真实世界的VR应用带入课堂,教育学生如何利用他们有一天会在商业环境中使用的新技术,"Arthur创始人兼CEO Christoph Fleischmann说道。"商科学生在进入劳动力市场的时候正处于全球化的时代,未来的可能性是无限的。"

Arthur的VR解决方案使人们能够在远程环境中进行协作会议,允许企业客户建立具有永久功能和照片般逼真虚拟化身的虚拟办公空间。Arthur的平台允许学生沉浸在虚拟和现实世界中,强调共享空间的能力和技术跨越物理距离的力量。

VR培训创企Moth+Flame与美国空军合作,推出VR性侵预防和应对培训

沉浸式培训技术开发商Moth+Flame最近宣布,其虚拟现实(VR)性侵犯预防和应对(SAPR)培训平台已被美国空军(USAF)正式采用。

图源:Moth+Flame

Moth+Flame的VR沉浸式培训平台首次在美国南卡罗来纳州查尔斯顿联合基地面向空军人员推出。据Moth+Flame称,由三部分组成的多方位课程旨在解决一个复杂问题,包括干预技能、受害者宣传和报告协议。

"我们对通过沉浸式培训帮助武装部队建立更聪明、更安全、反应更迅速的团队感到非常自豪。这是一个非常重要的问题,通过将人们带入他们必须面对困难情况的环境,我们可以帮助他们为在现实世界中出现这些情况做好准备,"Moth+Flame的首席执行官兼创始人Kevin Cornish说道。"空军一直是一个巨大的合作伙伴,其可以通过与我们合作解决这些复杂和严重的问题,并利用培训改善人们对这些类型情况的反应。“

性侵犯预防和应对培训的特点是利用自然语言处理技术进行对话式模拟,使虚拟受训者能够对口语对话作出实时反应。该解决方案有助于训练空军人员在困难的对话环境中大声说出正确的话语,而不是从选项列表中选择基于文本的答案,Moth+Flame称这提供了一种更有效的学习方式。该公司补充说,这项培训是在一个关键时刻推出的,因为美国国防部最近的年度报告显示,美国空军在2020年共收到1661份性侵犯报告。

"未来的性侵犯预防和应对培训应该是创新且有创意的。虚拟现实作为一种培训工具,能将空军人员置于真实的生活环境中,在那里他们可以获得知识、技能并增强能力,"空中机动性司令部性侵犯预防和响应项目经理Carmen Schott评论道。"通过在虚拟世界中体验SAPR培训,飞行员必须在场并与体验建立联系。我们的任务是收集相关数据,以显示飞行员是否喜欢VR这种类型的培训,我们可以跟踪看到他们加强了对关键的性侵犯报告选项和资源的理解,使他们能够更好地干预和帮助其他有需要的飞行员。我们希望表明,这种类型的培训在教育我们的飞行员关于性侵犯预防和应对报告选项和资源方面是有效的。"

该培训的内容模块将包括:

两个30分钟的角色扮演场景,适用于所有空军人员,其中用户帮助性侵犯的受害者与适当的资源联系,并练习旁观者干预技能。

一个30分钟的角色扮演场景,适用于为受害者充当代言人的志愿者,他们为受害者提供即时和持续的支持,以及有关护理和报告选项的资源和信息,以提高他们的互动技巧。

一个30分钟的角色扮演场景,旨在让中队领导层在面对工作场所的性侵犯证据时正确应用空军指导。

这项培训的合同是通过AFWERX小企业创新研究(SBIR)项目授予的,并且是继Moth+Flame最近在萨克拉门托的特拉维斯空军基地成功完成军事自杀预防试点培训项目后的又一成果。

该培训内容是与美国空中移动司令部的综合复原力团队共同开发的。Moth+Flame补充说,该培训预计将于今年夏天晚些时候在阿肯色州小石城的美国空军基地进行使用。

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