三、实际体验
可以看出,在理论跑分上,R7000P 凭借更高的定位和硬件参数,在大部分项目上都是更领先的。而 Y7000P 似乎只有硬盘、接口和温度上又略微优势。但理论跑分归理论跑分,实际体验真的是这样吗?经过下面的游戏测试后,笔者的固有印象被打破了。
Y7000P 和 R7000P 都是满血的 RTX 3050Ti 显卡,所以差距不会太大,基本都在误差范围内。不过由于 RTX 3050Ti 只有 4G 显存,所以接下来的游戏测试我们统一调低一档画质,避免爆显存。同时因为 7000P 系列支持 Dual-Direct GFX 显示切换功能,可以根据需求自动切换独显/核显直连,所以接下来的测试我们都在混合模式下进行。
在帧数实测中我们可以看出,除了地铁离去有一定落后以外,其它项目中搭载 i5-11400H 的 Y7000P 都要领先搭载 R7-5800H 的 R7000P,领先幅度从 5%-20% 不等,在高帧竞技游戏中尤其明显。看来更强的单核性能和针对 intel 的优先优化让 Y7000P 在实际游戏中占尽先机。
总的来说,在游戏领域 Y7000P 和 R7000P 都可以流畅运行 3A 大作,而在竞技游戏领域也都能利用上这块 165Hz 的电竞屏。但在大多数游戏中还是 Y7000P 更好一些,而且目前来看价格还要更低,性价比明显更突出一些。
四、生产力
游戏是比较吃单核性能的,而在 PR、AE 这样的创意工作场景下核心数更多的 R7000P 就更有优势了,但 11 代酷睿支持深度学习加速和 AVX-512 指令集,随着 Adobe 的内容创作软件支持 AI 加速,生产力上 11 代酷睿的优势会逐渐显现出来,一定程度上可以用核显加速抹平物理核心数上的劣势。
我们用 PugetBench Mark 测试了 PR 和 AE,实测 Y7000P 跑分如下,PR 653 分、AE 971 分。
R7000P 跑分如下,PR 741 分、AE 889 分。
可以看出,Y7000P 在 AE 上更有优势,R7000P 在 PR 上更有优势,当然两者都是同配置笔记本中的 T1 梯队,可以应付绝大多数日常的生产力需求。不过需要注意的是,11 代酷睿处理器的低负载下功耗是比较高的,这意味着续航可能会比 R7000P 略差一点,有外出携带需求的可以带一个 65W 以上的 PD 充电器或充电宝,随时补充电量。
播放 1 小时视频后的 Y7000P:
播放 1 小时视频后的 R7000P:
五、购买建议
相比于 R7000P,Y7000P 的 11 代酷睿 i5-11400H 处理器确实有 20% 左右的多核性能差距,但更强的单核性能和更低的温度让 Y7000P 在游戏领域反而更占优势。并且 Y7000P 有两个独立的雷电 4 接口和 PCIe 4.0 超高速硬盘的加持,综合来看 Y7000P 就是最好的选择。
缺点也是有的,11 代酷睿处理器低负载下的功耗是比较高的,这就意味着 Y7000P 的续航是不如 R7000P 的,不过相较于目前 800-1000 元的差价来说,Y7000P 显然是更香的那个。总的来说,作为目前游戏本界的标杆,拯救者旗下的 7000P 系列都是相当全面的产品,如果有货的话还是更推荐搭载 i5-11400H 处理器的 Y7000P。