2007年,乔布斯在苹果新品发布会上带来了一款改变整个手机市场的产品——iPhone。也正是从那个时间段开始,iPhone成为不少消费者心中的高端代表,年年增长的销量也证实了其在高端手机市场中的实力。
虽说iPhone每年的销量都是起步千万级别,但小雷总能在路上见到不少还在使用“非刘海屏”的老款iPhone,这是否能够说明iPhone真的很耐用,几年前的iPhone放到现在依旧“尚能饭否”?
为了验证这一猜想,小雷向同事借来了一台iPhone XS Max、一台iPhone 11以及一台iPhone 12 Pro,再加上一台iPhone 13 Pro Max就组成了苹果近几年来最具代表性的几款产品。
在测试环节正式开始之前,小雷先简单总结了一下这四款产品的配置参数,详细信息如下:
外观对比:大同小异的风格
说实话,当小雷凑齐这四款产品时内心的第一个想法就是,iPhone设计师的工资也太好拿了吧。除了iPhone Xs Max外,其余几款iPhone的外形差距几乎没有,哪怕是小雷这样的数码发烧友也只能通过直角边框设计去辨认他人手中拿的是iPhone 11系列还是iPhone 12系列。
如果非要说这四款iPhone在外观部分最大的区别,无非就是后置摄像头模组。不难发现iPhone 13 系列的摄像头模组已经从四年前的“娇小可爱”演变成如今几乎占据机身宽度一半的“巨无霸”,这也是近几年手机市场发展的一个共同规律:影像能力越来越强、摄像头模组越来越大、机身重量越来越大,握持手感越来越差。
另外直角边框设计也是iPhone近两年最大的一个改变点,从产品美观性角度来看,直角边框的设计确实能缩小手机整体的体积和宽度,从而提升产品的握持手感。但这一点在Pro Max系列上却完全不适用,不但没能带来更好的握持手感,反而大大增加了手机的压手感和硌手程度,单手握持时难免会被边框硌到。
翻到机身正面,无一例外四款iPhone均采用的是一脉相承的刘海屏设计,在这个安卓市场已经将挖孔、屏下全面屏设计玩出花的年代,iPhone的刘海屏设计确实稍显落伍。不过好在苹果在iPhone 13系列上总算是缩窄了刘海的面积并加入了高刷屏,虽说iOS在动画流畅性上相比安卓有着得天独厚的优势,但这并不代表其能弥补与安卓旗舰之间的硬件差距。
至于屏幕材质,让小雷比较欣慰的是,在iPhone 11系列后苹果就彻底抛弃了LCD屏材质,也变相说明屏幕边框能“停航母”的年代已经彻底一去不复返。这对于很多热衷于屏幕高屏占比和出色显示效果的消费者来说是一件好事情,但对于部分LCD党来说,这代表着又少了一个好选择。
总的来说,相比起安卓市场中百花齐放的设计方案,iPhone的设计方案就比较千篇一律了,你可以认为这是“家族式设计”的传承,也可以说这是“不思进取”,这一点比较见仁见智。
四年前的iPhone,如今还流畅吗?
回到文章开头的问题,几年前的iPhone是否真的像网友说的那样,依旧拥有流畅的使用体验呢?为此小雷用跑分、杀后台测试、开启应用速度以及游戏测试几个环节来多方面证明。(由于iOS的优化问题,测试成绩可能会有部分偏差)
在最基础的安兔兔跑分和3D Mark测试环节中,除了iPhone 12 Pro外,其余几款iPhone相比上一代都有着较大的提升。而不被小雷看好的iPhone Xs Max居然还取得了不错的成绩(不过在3D Mark测试环节中加载速度明显低于其他iPhone)。考虑到安卓和iPhone在安兔兔及3D Mark上的算分机制不同,因此这里就不加入其他安卓机型作为对比,以下为具体测试数据:
第二个环节则是应用加载速度测试,在这个测试中小雷会分别打开淘宝、微博、网易云音乐、哔哩哔哩以及原神这五款应用,加载完成后记录耗时,再清空后台进行重复测试,最终成绩取5次测试的平均速度。实际测试结果如下:
第三个环节则是不少iPhone用户都深恶痛绝的“杀后台”现象测试,小雷将会按照同一顺序打开19款第三方APP以及自带的相机软件,在全部加载完成后让手机静止五分钟,最后记录各台iPhone的后台应用留存情况,数据由三轮测试的平均值得出,具体数据如下:
最后一个环节则是游戏测试环节,由于目前市面上大部分手游对手机的处理器要求并不高,因此小雷选择了当下最吃配置的《原神》作为测试对象。测试条件为:室温23℃、画质等项目全部拉至最高、亮度统一为35%、全程连接Wi-Fi,在半小时后测量机身温度,测试结果如下:
不出意外,四款iPhone的表现都很难让小雷用满意二字来形容,哪怕是目前最强的iPhone 13 Pro Max也在运行20分钟后就开始发热降低亮度,体验极差。而其余三款iPhone的表现则更加“拉胯”,尤其是搭载A12处理器的iPhone Xs Max,在运行原神不到三分钟后,机身温度最高已经来到47.6℃,属于相当烫手的水准。iPhone 11及iPhone 12 Pro也均在十五分钟后出现降频降亮度的现象,温度也都纷纷超过了42℃,整体表现让小雷十分不满意。
从游戏测试环节中我们就能看出,虽说iPhone在性能上的表现一直都远超安卓,但这并不代表其实际体验就要比安卓强上不少。毕竟自从iPhone X以来,后续的iPhone基本都采用的是双层主板设计,这样做的好处是能够大幅度提高主板集成度,体积也会随之减小,但缺陷则是会影响到整部手机的散热,再加上iPhone从不会重视散热系统,自然会导致iPhone在运行大型游戏时发热十分严重,掉帧、降频、降亮度、卡顿更是基本操作。
反观安卓阵营这边,大多数手机厂商都十分注重散热系统,为了让处理器能够发挥最大实力,它们不惜以牺牲手机内部空间的方式去塞入更多的散热元件。因此在这一方面,小雷更加认可安卓厂商们的行为。
不过总得来说,网友们所说的“哪怕是四年前的iPhone依旧流畅”这一观点是有事实支撑的,虽然iPhone Xs Max与后面的几款iPhone相比差距不小,但考虑到安卓市场这边,四年前的旗舰手机(处理器为骁龙845及麒麟980)基本都很难被用户当做是主力机使用,更别提什么流畅不流畅了。
不过这里小雷也需要说明一点,iPhone Xs Max的起售价为9599元,256G版本的价格已经超过了1万元,这个价格几乎可以购买同期的两款安卓旗舰。因此iPhone Xs Max的使用寿命要比同期安卓旗舰长一些也是可以理解的。