英特尔已经在上周四正式发布了酷睿Ultra处理器,酷睿Ultra处理器首次采用了分离式模块设计,基于Foveros 3D封装技术进行封装。伴随着这款处理器一同到来的还有英特尔在今年下半年着力宣传的AI PC,例如酷睿Ultra处理器中强大的AI算力来让AI体验更上一层楼。同时与目前的酷睿处理器相比,酷睿Ultra处理器在性能、能效、GPU等都有很大的进步,在实际游戏表现中,英特尔的这块核显游戏性能提升也在50%左右,部分游戏的性能更是提升100%,同时与13代酷睿处理器相比,酷睿Ultra处理器的网络视频播放功耗降低25%,视频会议功耗降低38%,日常办公应用的续航时间提升了36%,可以说是一款专门为轻薄本打造的处理器。
当然英特尔所打造的AI PC目前还只是起步,包括生态伙伴们是否认可并支持英特尔的AI PC战略,除了AI,英特尔酷睿Ultra处理器还有什么值得考虑的地方,在发布会上并没有太多的阐述,而包括热点科技等媒体在会后也对英特尔公司中国区技术部总经理高宇进行采访,了解了更多关于英特尔酷睿Ultra处理器的定位,AI PC的发展的信息,以下便是本次群访的部分内容。
英特尔公司中国区技术部总经理高宇
媒体:对于AI PC来说,目前同样需要一个合适的生态,对此英特尔对AI PC的生态建设有什么新的看法?
高宇:英特尔认为得AI PC的生态刚刚开始建设,真的还需要很长时间,明年的发展将会和今年有很大的不同。目前英特尔首选需要做的事情就是大模型适配,这是AI PC最本质的能力,随后将其量化之后,可以顺畅地、以最小精度损失跑在PC上。英特尔认为未来AI PC会快速地迭代更新,从而催生出现在用户无法想象的应用场景。
媒体:有合作伙伴表示,先让一部分的艺术家AI起来,而对于英特尔来说,2024年有哪些同步的应用场景,或者说一些典型的案例,能够让用户去主动选择AI PC,而不是传统PC?
高宇:首先是基于NPU的应用场景,虽然比较传统,但是效果却十分地直观和明显,例如在剪映APP里,使用NPU抠图抠像,就十分地便捷,不但处理速度大幅提升,并且功耗也有很大的下降,这种对于用户来说就十分地收益。而对于大语言模型来说,目前还仅仅是简单的娱乐,不过如今有很多人拿着模型正在训练,未来将会拥有更多的使用场景。另外今天展示的模型全部都是云端下沉,部分场景需要微调才能进入到PC市场上。
媒体:英特尔AI的核心就是这个XPU,而其他竞品更多的是谈论算力,那么英特尔是如何看待算力论,其竞品相比,英特尔有什么优势?
高宇:英特尔认为大家容易被算力说给忽悠,英特尔考察的是NPU的实际算力,通过编程之后,用户能用到的算力,这才是真正有效的算力。而英特尔的OpenVINO工具,把CPU、GPU、NPU全部调用起来,通过一次编程就可以调用不同的算力引擎,做适度优化、适度修改,就可以完成算力的迁移,而且NPU的算力还包括持FP16、INT8,这需要去伪存真才能在同一维度下进行比较。
媒体:AI落地需要软件厂商和OEM厂商进行沟通和协调,但是OEM推出的产品种类繁多,适配起来有一定的难度,对此英特尔是如何看待,从而平衡这些差异化的情况。
高宇:适配复杂度更多在于 Windows版本、驱动版本,解决这两个就可以解决大部分的问题。此外对于OEM厂商来说,只要散热到位,CPU和GPU性能拉满,同时内存容量足够庞大,另外搭载英特尔酷睿Ultra处理器,那么这个问题就可以顺利得到解决。
媒体:现在酷睿Ultra H系列都是在28W,同时这一次发布的产品没有H45系列,请问英特尔未来如何让酷睿Ultra应用在更高级的全能本上?
高宇:这一次发布的酷睿Ultra H功耗就是28W至45W,由大家自由设定,大部分的厂商在中国销售的机型都是双风扇的,那就是45W的。而英特尔这样调整的目的就是之前的家族型号太多,容易让大家造成误解,难以抉择,因此通过倾听KOL和用户的意见,这一次英特尔就将处理器命名为H。
媒体:酷睿Ultra现在主要是面向轻薄本,未来英特尔酷睿Ultra是否有面向游戏玩家的终端产品推出?
高宇:英特尔是计划推出这样的酷睿Ultra处理器,但是厂商还没有发布,我们不能自作主张地帮厂商发布。这种既能使用独显从事图形渲染,同时能用酷睿Ultra里面的NPU和GPU来做AI的终端产品是存在的,并且在不久之后可以看到。而另外一种就是将英特尔酷睿Ultra处理器放置在游戏本的模具上,给他足够给力的散热,从而让处理器的性能远超官方的参数,进而在游戏表现中更加出色。
原文标题 : 专访英特尔中国区技术部总经理高宇:AI PC刚起步,酷睿Ultra带来出色体验