两者都可以戴眼镜使用,但舒不舒服真的见仁见智
如果不使用眼镜,那HTC Vive的佩戴和使用体验会好很多。首先HTC Vive具备瞳距和物距调节,而且可调节范围非常可观,基本能满足大部分人群的要求。反观Oculus Rift只具备瞳距调节功能,而不具备手动的物距调节功能,因此对近视人群并不是十分友好。不过HTC Vive顶部头带的调节较小,对于头比较小的用户来说佩戴并不够紧,而Oculus Rift要好一些。
除了调节瞳距和物距,最好上下调整头盔位置以获得最清晰的画面
值得注意的是,无论是HTC Vive还是Oculus Rift,头盔佩戴的上下位置会影响最终看到的图像的清晰度,而大部分用户反映的看不清的问题大都是由于位置调节不当引起的。所以佩戴完VR头盔后,用户应上下调节头盔的位置,以获得最清晰的画面。
5、画面效果
画面效果部分,我们选择了两款画面和游戏质量都比较出众的游戏,赛车计划(Project Cars)和精英:危机四伏(Elite:Dangerous)来作为两款头盔画面素质的对比依据。
两款游戏均原生支持HTC Vive和Oculus Rift,但均只能坐着游玩。不过鉴于本章节只对两款头盔的画面进行对比,因此参评游戏是否支持体感其实也不打紧。
静态屏摄客观对比
赛车计划静态屏摄画面对比:
HTC Vive这张受到了摩尔纹的干扰
初步对比下,HTC Vive还是要比Oculus Rift清晰那么一点点。
中心画质:
从中心画质来看,虽然两款VR头盔屏幕像素相当,但HTC Vive的像素密度要稍微低于Oculus Rift,参数上两者的ppi差距很小,但一经透镜放大后还是可以看到区别,不过人眼毕竟不是相机,实际使用中这点区别是很小很小的。
边缘画质: