边缘画质表现上,HTC Vive还是要明显好于Oculus Rift,特别是色散和畸变的控制上更胜一筹。
精英:危机四伏静态屏摄画面对比:
中心画质:
中心画质依然是Oculus Rift比较清晰,但Oculus的屏摄受到了一些干扰。目前使用屏摄对比VR设备的测评不多,因为真的比较难控制。
边缘画质:
边缘画质上HTC Vive仍然要锐利一些,但这张感觉还是半斤八两。
虽然都是2K分辨率的屏幕,但如此近距离观看再加上透镜的放大,两款设备屏幕的像素点都清晰可见,粒粒分明。从屏摄中可以看出,其实Oculus Rift的中心画面要清晰一些,但HTC Vive在整个画面的表现更加好,特别是边缘画质更佳、畸变色散控制得更加出色。
动态画面主观对比
本想拍摄视频来展示两款头盔的画质差异,奈何频闪的问题无法解决,只好用文字来描述了(注意下面的动态图为录屏所得,不具备画面参考价值)。
HTC Vive和Oculus Rift在赛车计划的静态屏摄中表现虽然不相伯仲,但动态画面体验起来还是有很大的差距,最突出的一点就是,Oculus Rift玩赛车计划时居然有明显的卡顿感,大概和PS4锁30帧的感觉类似,虽不到没法玩的地步,只是一旦体验过HTC Vive下无比流畅的赛车计划,Oculus Rift的表现就令人失望许多。但参评的赛车计划毕竟是SteamVR平台上的游戏(Oculus Home也有但未作测试),可能对自家HTC Vive优化更加好也说不定(首款Oculus黑游戏?)。
精英:危机四伏是近年比较受关注的3A级网游大作,其VR模式同时支持HTC Vive和Oculus Rift。精英:危机四伏最大的特点是,这款游戏的地图就是1:1真实比例的银河系。通过过程生成技术,游戏的地图会随着玩家的探索而一步步生成和完善,是一款大人气太空沙盒模拟游戏。
两款头盔在精英:危机四伏中的表现都很出色,Oculus Rift也没有像赛车计划那样出现卡顿,整个过程非常顺畅。加上精英:危机四伏塑造的太空景色非常惊艳,在初次体验后笔者就喜欢上了这款游戏。笔者一直认为太空题材VR游戏是最能考验一台电脑和VR头盔的VR表现,玩家在精英:危机四伏的宇宙世界中可以往任意一个方向旋转和前进,这时候一丝丝延迟和画面撕裂都会被无限放大。