Oculus Rift部分
无处可逃(Edge of Nowhere)
无处可逃是一款第三人称恐怖冒险游戏,不要觉得它是第三人称的VR游戏就向其报以奇怪的目光,虽然游戏中玩家是跟随着男主去冒险,但玩家依然会不知不觉地沉浸到游戏当中。形象点来说,无处可逃就是半条命和古墓丽影的合体,男主在冰天雪地中上蹿下跳,遇到怪物就潜入背刺或者用枪解决,奈何怪物对于男主来说实在是太强大了,因此玩家必须很小心猥琐才能顺利通关。
这个场景差点没把笔者吓死
无处可逃讲的是一个标准的“不作死就不会死”的故事。主角所在的科研队伍致力于寻找一个奇怪的生物族群,在一次南极探险中团队遇难请求救援,而作为救援队伍的男主就和另一位飞机大哥前往南极救同(妹)伴(子),但中途飞机遇险坠毁,大难不死的男主便只身踏上了寻找同(妹)伴(子)的旅途。
其实作为一个老玩家,笔者是不会害怕玩这种吓你一跳的怪物题材游戏,但玩过无处可逃后,笔者认为自己真的太年轻了。在游戏中,那些恶心至极的怪物并不是在屏幕上,而是在你的四周,随时会拿你命。环绕音效加上强烈的沉浸感,根本无需什么体感定位什么触感气味,仅仅是怪物们奇怪的叫声就足以让笔者虎躯一震,这种发自内心的厌恶感,对上一次还是在逃生这款游戏中出现过。
强忍想退出的心玩了将近3小时,笔者认为无处可逃还是一款传统类型的恐怖游戏,并没有玩出新意。倒是VR的沉浸感让传统游戏那种隔着屏幕的感觉完全消失,使得游戏本身的恐怖气氛进一步升华。无处可逃在可玩性和耐玩性上其实是远超上面介绍的布鲁克海文实验,但后者更能吸引尝鲜的用户,而无处可逃更加适合对游戏品质和剧情有追求的玩家。
Chronos
Chronos这款游戏其实是受到不少外媒推崇的,但笔者却怎么也喜欢不起来。这款游戏比起无处可逃更不像一款VR游戏,第三人称视觉使得笔者感觉自己是个嵌在墙上的偷窥狂,或者是时刻通过隐蔽摄像头监视游戏主角的变态。
由于游戏中玩家的位置是固定的,你只能够通过转动头部去查看整个场景,然后配合着别扭的角度去操控小人完成移动和杀敌的操作。这种手法和无处可逃的跟随式第三人称视觉差很远,沉浸感大大降低,笔者不懂为啥要这样设计。
说起杀敌,笔者是当场就蒙圈的。刚开始游戏就是一段较长的“跑路”,然后就在下一个场景中被锁住的门挡住了去路。当我终于寻找到那条不走到跟前都没有任何标识和提示的钥匙,然后解除了房间的警报,然后终于走到下一个场景,然后就没有然后了。
这个游戏就像个半成品,一个你明明什么都看不清却要玩家去解密然后过关的游戏。而最惨的是,笔者千辛万苦遇到了第一个行动像是丧尸一般的敌人,却因为找不到路,而和这位本来要送我一血的哥们天各一方。好吧,笔者实在不知道怎么打开这两扇门,我选择关游戏。