最近不断有传闻或爆料的关于Intel和AMD联合打造的终极产品——Kaby Lake-G,这回真的来了,基于Intel酷睿CPU和AMD Vega核显,并且集成了HBM2显存的处理器,在今年的美国拉斯维加斯CES2018展馆上,Intel正式揭开这款Kaby Lake-G的神秘面罩。
已经记不清是多久前的事了,从兽王还没干这行之前开始,就一直有人在期待着Intel&AMD联姻的终极产品。
毕竟在2017年之前AMD APU的核显GPU足够给力然而CPU部分却力不从心,而Intel的短板则正好在GPU,CPU的绝对性能和能耗比又远强于AMD,所以大家期待这一产品并不是没有理由的。
一、极大限度地节约了笔记本内宝贵的空间
左侧的PCB模块就是Kaby Lake-G的本体了,相信最近有关注DIY的玩家早就看过这个图,但其中的技术细节就必须看这篇技术文了。
可以图中的芯片看到共封装了三个模块(银色外壳覆盖住的),从左往右分别是HBM2显存、AMD Vega M系列GPU以及8代酷睿CPU。
这芯片目前只会应用在笔记本以及迷你NUC主机上。
1、桥接方式及封装厚度:
GPU和CPU之间通过PCIe 3.0 x 8通道连接,虽然是×8,但对于移动版的Vega来说是绰绰有余的了,至于为什么敢这样说,后面会有分析。
封装厚度只有1.7mm,针脚数量只有原有产品的一半,好处是能一定程度降低笔记本的厚度,和OEM厂商的主板设计难度,而这也正是这款芯片准确定位的范围。
2、整体面积大幅下降
由于使用了HBM2显存堆叠技术,只要不到一颗GDDR5显存的空间即可容纳下4GB HBM2显存,而且显存带宽更大,速度更快。
因此相比原来的方式,其节省了1900mm?的空间,又进一步节约了笔记本宝贵的内部空间。
除此之外,由于三者紧密相靠,所以只需要稍微大一点点的风扇,即可一个风扇就能压住两个模块,相比以前CPU+独立GPU的方式,又为笔记本省下了一个风扇的空间。。。
上面已经提到了这款Kaby Lake-G从三个方面节约了内部空间,加上Vega M和HBM2共同作用,所以不难看出它的定位是超轻薄游戏本,没听错,就是既兼顾了游戏性能又能轻薄的游戏本。
二、动态功耗控制
这里用到了一个Intel的新技术,它能动态地分配GPU和CPU的负载与功耗,使得它们不会超过预设的总功耗,而Kaby Lake-G系列将会有65W和100W的产品。
举个例子,处理视频的时候,其实主要调用的会是CPU的资源,因此这种状态下芯片就会把功耗都分配给CPU,而让GPU进入极低负载的状态,而当GPU需要高频率运行的时候,就会降低CPU的功耗,从而使电池更高效地分配。
而在以往CPU+独立显卡的时候是无法实现这一动态功耗控制的。这样的好处就是能提高笔记本的续航、提高电量的有效使用量。
在使用了上述的Intel Dynamic Tuning技术之后,能让笔记本的能耗比提高,效果就是能在节省17.5W功耗的前提下,能耗比提升了18%,也就是电量能用在更正确的地方了。