2009 VS 2019:电脑硬件在这10年间竟有了这些变化

雷科技 中字

能让处理器厂商如此“悠闲”也有电脑使用的原因,现在的日常使用即使是最低端的赛扬CPU也能hold住,用户更换的理由少了许多,出现了一代性能E3 1230这样的性能CPU连续几年价格不降反增的奇特景象。

同时电脑对性能的需求也开始转向其他领域,新涌现出来的机器学习,数据分析等用途中其他专用硬件的浮点计算更有效率,只能靠边站的CPU自然也少了增强的理由。

无独有偶,电脑中另一“大件”——显卡的提升也放缓了速度,以甜点级显卡为例,2010年开始每年都只有60%左右的提升,满足了需求的用户更换电脑兴致缺缺,这样的平静直到10系显卡的200%大幅提升和《绝地求生》等新一代游戏带动换机才迎来改观。

电老虎也难战显卡危机 vs 游戏之外的光线追踪机器学习

十年前,有一款游戏以其出色的画面表现和极高的显卡性能要求,斩多少高性能显卡于马下,更令新款显卡“闻之色变”,这就是俗称“显卡危机”的《孤岛危机》。

当年的顶级显卡GeForce GTX 8800 Ultra在1080P全高清分辨率下只有个位的帧数,要降低到二十年前的1024*768分辨率才能勉强摸到30帧的流畅运行门槛。而现在的顶级显卡GTX 2080ti在4K分辨率下以超过60帧的帧数运行《孤岛危机》,中低端显卡在1080P分辨率也都能轻松应对,一代“显卡危机”已被终结。

不过后继者们已经在用各种方式威胁着显卡的计算性能,连《剑网3》《逆水寒》这样的网络游戏也开始对电脑硬件有不少要求,在今天想用中高端显卡实现1080P分辨率全高画质60帧没问题,但4K分辨率依旧威胁着显卡的性能极限。

在游戏本身的需求之外,新型的图形优化技术让画面来到了新的境地:实时光线追踪虽然还不够强大,但已经能在电脑游戏中带来电影级别的光线表现;深度学习超级采样的加入,让游戏能在帧数不受太大影响的前提下就进一步去除“狗牙”。

由于显卡的GPU拥有CPU没有的出色浮点计算性能,GPU厂商英伟达引入了用显卡编程的概念,现在的显卡相比十年之前有了更多的用武之地。机器学习深度学习等先进的技术便通过显卡来进行计算,带来了“阿尔法狗”等人工智能技术的高速提升,挖矿的流行也利用了显卡的浮点计算,甚至在一段时间内带动了显卡的价格上涨。

一块硬盘用到天荒地老 vs 固态也要白菜价,RAID 0一直爽

2009年时候机械硬盘(HDD)容量已经到了TB的新单位,价格也下降到了0.25元/GB的低点,当时固态硬盘(SSD)价格还在被人观望,英特尔的SSD开山之作X25-M要价2500元,而容量仅160GB。16元/GB的高价自然是没法做存储盘了,当时的SSD都成了安装Windows的系统盘,开机速度能快到只需几秒。

现在的SDD都来到了千元买1TB容量的价位,虽然比起8TB容量0.17元/GB的HDD依然更贵,但已经是一般消费者可以接受的水平,只用SSD的整机和笔记本也越来越多。HDD令电脑越用越慢的感觉成为了过去,快速的SSD给了老机器一个起死回生的机会。

SSD的性能更是提升不少,当年的X25-M读取速度260MB/S写入速度100MB/S,现在最低端的产品也早超过了这个数,同价位产品更是奔着数千MB/S的参数去了。现在不仅用上了6Gb/S的SATA3接口,还让NVMe协议和M.2、PCIe接口更进一步释放SSD的速度。

以前存储价格还较高的时候,购买硬盘来都是装在自己电脑上存储文件使用。如今大容量存储也无需高价,让NAS和磁盘阵列开始普及:搭建在家中的NAS实现了电脑之外的手机平板也能随意访问文件,出门在外也有打开的办法。

多块硬盘组成的磁盘阵列让文件可以同时在多块硬盘上存储,速度能够提升数倍,也有了“一直RAID 0一直爽”的说法。

从2009年到2019年,你还在使用电脑吗?现在使用的电脑是什么形态呢?欢迎和我们分享讨论。

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