笔者常用的工业测温枪
——让手机集成测温功能却不简单
测温枪技术门槛不高,因此从技术层面来说,嵌入其它移动设备并不难。
理论上来说,手机屏幕可以替代测温枪的屏幕,MUC单元也可以将它的电路刻到手机的处理器芯片上或者采用其它方式,电源自然也是共用手机电池。
另外说明一下,现在很手机上集成了红外遥控功能用来控制家电,这个用于遥控的红外模块跟测温枪不一样,其只对特定的波段响应。所以手机要整合额温枪,就需要单独给手机植入红外温度传感器,这样对于寸土寸金的机身内部空间来说,压力当大。
值得一提的是,年来也有很厂商都申请了测温手机的专利,不过并没有实用量产,一方面是技术问题,一方面可能是考虑到了这样做会增加成本,毕竟一套红外测温元件不算便宜,特别是今年大涨价的情况下。
——荣耀Play4 Pro测温体验
荣耀Play4 Pro红外测温版的机身背部加入了一颗红外温度传感器,这是其与非测温版的最大不同之处,这颗传感器通过接收红外能量来判定被测对象的温度,吸收人体/物体散发出的红外能量来计算温度,所以手机本身并不发射红外光线。
在实际体验中我们发现,从操作习惯上来讲,传感器安装在摄像头旁边这个位置刚刚好,测温时看起来像拍照,假设换在其它位置就看起来不太友好了。为了在手机上装上这只“测温枪”,荣耀Play4 Pro解决了很问题,主要是以下两个
1、为保证外观效果,手机上需要额外增加具有中远红外透过能力的单晶硅镜片,但镜片与传感器的对位置变化对测温系统有较大影响,体现在测温稳定性与误差表现会变差,这是测温系统的非线性特性决定的。
为解决该问题,荣耀采用了基于空气腔的热隔离精定位支架,将温度传感器组件与镜片及其外部结构的稳定性做到了最佳,同时大幅度提升了来自手机外围高发热器件的热隔离效果。
2、手机在正常使用时电子器件会发热,因而导致测温时传感器的误差变大。针对这个问题,荣耀引入了半密闭式大热容、低反射均热系统,实现了环境温度、传感器温度与外围单晶硅镜片及其金属支架温度的热跟随效果。
根据荣耀官方实验室黑体标准数据,温差得到了有效控制,最终实现手机常规发热对温度测试结果的影响小于±0.06℃,这一步算是根治了温度传感器“外用”检测用途于智能手机的一大难题。
与工业测温枪相比较 两者测温结果相差极小
荣耀Play4 Pro支持红外测温,在日常生活中的用途还是当的,不仅可以测体温,同时也可测量开水、热茶的温度,避免热水烫伤;同时还能用荣耀Play4 Pro测量室内空调、暖气等温度,知冷知热。
荣耀Play4 Pro既可测人也可以测物,支持对温度数据单位进行切换,而且不同的对象可以分组进行次记忆,这样能够察觉分析温度变化。
体温方面(由于不同人体部位的体表温度存在差异。显示的结果是将额头表面温度经过温度补偿AI算法得出的耳朵鼓膜温度)荣耀Play4 Pro量程范围35~42℃,测量环境温度16~35 ℃,测量距离2cm。最小分度值0.1℃。
物体温度量程范围-20℃~100℃,工作温度0~35℃,测量距离2cm,最小分度值0.1℃,建议使用距离1-3cm。
四、性能热门手游“虐机” 麒麟990火力全开!
作为5G手机的核心技术之一,处理器对2020年的5G来说至重要,它不仅仅是影响手机的跑分,玩游戏的真实体验重要,特别是在当前的5G网络下。
荣耀Play4 Pro继承了初代Play开创的搭配旗舰平台的传统,使用了麒麟990处理器。
考虑到荣耀的用户中年轻人居,游戏性能一直是大家最心的地方,那么其戏性能优化到什么地步了呢?今天我们不玩跑分,直接探一探荣耀Play4 Pro在最新版热门手游中的真实表现。
荣耀Play4 Pro的动力核心就是麒麟990处理器,具体来说,CPU方面,麒麟990采用2个Cortex-A76 2.86GHz大核,2个Cortex-A76 2.09GHz中核,4个Cortex-A55 @1.86GHz小核的三档能效架构,最高主频可达2.86GHz。NPU方面,麒麟990采用自研达芬奇架构,进一步强化手机AI功能。
除此之外,麒麟990还支持GPU Turbo及 Kirin Gaming 两大游戏优化技术,能AI调度频率,动态感知游戏性能瓶颈所在,通过游戏大数据建立了精准的KirinGaming 游戏性能功耗模型,不仅能够保证游戏60fps满帧运行,还降低了SoC功耗,进而提高游戏续航、降低游戏时的发热,长时间打游戏的体验佳。
那荣耀Play4 Pro使用麒麟990玩游戏的真实表现如何呢?我们使用了《王者荣耀》、《跑跑卡丁车》、《穿越火线》、《和平精英》四款热门游戏来“虐了”一遍,在最高画质下看看游戏是不是能够满帧运行。
首先来看《王者荣耀》,画质上选了超高画质及超高分辨率,还有线程模式,特效能开的全开了。
从测试结果来看,荣耀Play4 Pro的麒麟990应付王者荣耀这样的手游压力极小,平均帧59.9帧,全程几乎没波动,平均帧时间只有16.7ms,运行的非常稳定,不卡顿不掉帧。